diff options
Diffstat (limited to 'gfx/angle/checkout/src/libANGLE/validationGL1.cpp')
-rw-r--r-- | gfx/angle/checkout/src/libANGLE/validationGL1.cpp | 1279 |
1 files changed, 1279 insertions, 0 deletions
diff --git a/gfx/angle/checkout/src/libANGLE/validationGL1.cpp b/gfx/angle/checkout/src/libANGLE/validationGL1.cpp new file mode 100644 index 0000000000..e1ff3289d4 --- /dev/null +++ b/gfx/angle/checkout/src/libANGLE/validationGL1.cpp @@ -0,0 +1,1279 @@ +// +// Copyright 2019 The ANGLE Project Authors. All rights reserved. +// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be +// found in the LICENSE file. +// + +// validationGL1.cpp: Validation functions for OpenGL 1.0 entry point parameters + +#include "libANGLE/validationGL1_autogen.h" + +namespace gl +{ + +bool ValidateAccum(Context *context, GLenum op, GLfloat value) +{ + return true; +} + +bool ValidateBegin(Context *context, GLenum mode) +{ + return true; +} + +bool ValidateBitmap(Context *context, + GLsizei width, + GLsizei height, + GLfloat xorig, + GLfloat yorig, + GLfloat xmove, + GLfloat ymove, + const GLubyte *bitmap) +{ + return true; +} + +bool ValidateCallList(Context *context, GLuint list) +{ + return true; +} + +bool ValidateCallLists(Context *context, GLsizei n, GLenum type, const void *lists) +{ + return true; +} + +bool ValidateClearAccum(Context *context, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha) +{ + return true; +} + +bool ValidateClearDepth(Context *context, GLdouble depth) +{ + return true; +} + +bool ValidateClearIndex(Context *context, GLfloat c) +{ + return true; +} + +bool ValidateClipPlane(Context *context, GLenum plane, const GLdouble *equation) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3b(Context *context, GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3bv(Context *context, const GLbyte *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3d(Context *context, GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3dv(Context *context, const GLdouble *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3f(Context *context, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3fv(Context *context, const GLfloat *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3i(Context *context, GLint red, GLint green, GLint blue) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3iv(Context *context, const GLint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3s(Context *context, GLshort red, GLshort green, GLshort blue) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3sv(Context *context, const GLshort *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3ub(Context *context, GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3ubv(Context *context, const GLubyte *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3ui(Context *context, GLuint red, GLuint green, GLuint blue) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3uiv(Context *context, const GLuint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3us(Context *context, GLushort red, GLushort green, GLushort blue) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor3usv(Context *context, const GLushort *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor4b(Context *context, GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor4bv(Context *context, const GLbyte *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor4d(Context *context, GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor4dv(Context *context, const GLdouble *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor4fv(Context *context, const GLfloat *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor4i(Context *context, GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor4iv(Context *context, const GLint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor4s(Context *context, GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor4sv(Context *context, const GLshort *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor4ubv(Context *context, const GLubyte *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor4ui(Context *context, GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor4uiv(Context *context, const GLuint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor4us(Context *context, GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha) +{ + return true; +} + +bool ValidateColor4usv(Context *context, const GLushort *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateColorMaterial(Context *context, GLenum face, GLenum mode) +{ + return true; +} + +bool ValidateCopyPixels(Context *context, + GLint x, + GLint y, + GLsizei width, + GLsizei height, + GLenum type) +{ + return true; +} + +bool ValidateDeleteLists(Context *context, GLuint list, GLsizei range) +{ + return true; +} + +bool ValidateDepthRange(Context *context, GLdouble n, GLdouble f) +{ + return true; +} + +bool ValidateDrawBuffer(Context *context, GLenum buf) +{ + return true; +} + +bool ValidateDrawPixels(Context *context, + GLsizei width, + GLsizei height, + GLenum format, + GLenum type, + const void *pixels) +{ + return true; +} + +bool ValidateEdgeFlag(Context *context, GLboolean flag) +{ + return true; +} + +bool ValidateEdgeFlagv(Context *context, const GLboolean *flag) +{ + return true; +} + +bool ValidateEnd(Context *context) +{ + return true; +} + +bool ValidateEndList(Context *context) +{ + return true; +} + +bool ValidateEvalCoord1d(Context *context, GLdouble u) +{ + return true; +} + +bool ValidateEvalCoord1dv(Context *context, const GLdouble *u) +{ + return true; +} + +bool ValidateEvalCoord1f(Context *context, GLfloat u) +{ + return true; +} + +bool ValidateEvalCoord1fv(Context *context, const GLfloat *u) +{ + return true; +} + +bool ValidateEvalCoord2d(Context *context, GLdouble u, GLdouble v) +{ + return true; +} + +bool ValidateEvalCoord2dv(Context *context, const GLdouble *u) +{ + return true; +} + +bool ValidateEvalCoord2f(Context *context, GLfloat u, GLfloat v) +{ + return true; +} + +bool ValidateEvalCoord2fv(Context *context, const GLfloat *u) +{ + return true; +} + +bool ValidateEvalMesh1(Context *context, GLenum mode, GLint i1, GLint i2) +{ + return true; +} + +bool ValidateEvalMesh2(Context *context, GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2) +{ + return true; +} + +bool ValidateEvalPoint1(Context *context, GLint i) +{ + return true; +} + +bool ValidateEvalPoint2(Context *context, GLint i, GLint j) +{ + return true; +} + +bool ValidateFeedbackBuffer(Context *context, GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer) +{ + return true; +} + +bool ValidateFogi(Context *context, GLenum pname, GLint param) +{ + return true; +} + +bool ValidateFogiv(Context *context, GLenum pname, const GLint *params) +{ + return true; +} + +bool ValidateFrustum(Context *context, + GLdouble left, + GLdouble right, + GLdouble bottom, + GLdouble top, + GLdouble zNear, + GLdouble zFar) +{ + return true; +} + +bool ValidateGenLists(Context *context, GLsizei range) +{ + return true; +} + +bool ValidateGetClipPlane(Context *context, GLenum plane, GLdouble *equation) +{ + return true; +} + +bool ValidateGetDoublev(Context *context, GLenum pname, GLdouble *data) +{ + return true; +} + +bool ValidateGetLightiv(Context *context, GLenum light, GLenum pname, GLint *params) +{ + return true; +} + +bool ValidateGetMapdv(Context *context, GLenum target, GLenum query, GLdouble *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateGetMapfv(Context *context, GLenum target, GLenum query, GLfloat *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateGetMapiv(Context *context, GLenum target, GLenum query, GLint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateGetMaterialiv(Context *context, GLenum face, GLenum pname, GLint *params) +{ + return true; +} + +bool ValidateGetPixelMapfv(Context *context, GLenum map, GLfloat *values) +{ + return true; +} + +bool ValidateGetPixelMapuiv(Context *context, GLenum map, GLuint *values) +{ + return true; +} + +bool ValidateGetPixelMapusv(Context *context, GLenum map, GLushort *values) +{ + return true; +} + +bool ValidateGetPolygonStipple(Context *context, GLubyte *mask) +{ + return true; +} + +bool ValidateGetTexGendv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params) +{ + return true; +} + +bool ValidateGetTexGenfv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params) +{ + return true; +} + +bool ValidateGetTexGeniv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLint *params) +{ + return true; +} + +bool ValidateGetTexImage(Context *context, + GLenum target, + GLint level, + GLenum format, + GLenum type, + void *pixels) +{ + return true; +} + +bool ValidateIndexMask(Context *context, GLuint mask) +{ + return true; +} + +bool ValidateIndexd(Context *context, GLdouble c) +{ + return true; +} + +bool ValidateIndexdv(Context *context, const GLdouble *c) +{ + return true; +} + +bool ValidateIndexf(Context *context, GLfloat c) +{ + return true; +} + +bool ValidateIndexfv(Context *context, const GLfloat *c) +{ + return true; +} + +bool ValidateIndexi(Context *context, GLint c) +{ + return true; +} + +bool ValidateIndexiv(Context *context, const GLint *c) +{ + return true; +} + +bool ValidateIndexs(Context *context, GLshort c) +{ + return true; +} + +bool ValidateIndexsv(Context *context, const GLshort *c) +{ + return true; +} + +bool ValidateInitNames(Context *context) +{ + return true; +} + +bool ValidateIsList(Context *context, GLuint list) +{ + return true; +} + +bool ValidateLightModeli(Context *context, GLenum pname, GLint param) +{ + return true; +} + +bool ValidateLightModeliv(Context *context, GLenum pname, const GLint *params) +{ + return true; +} + +bool ValidateLighti(Context *context, GLenum light, GLenum pname, GLint param) +{ + return true; +} + +bool ValidateLightiv(Context *context, GLenum light, GLenum pname, const GLint *params) +{ + return true; +} + +bool ValidateLineStipple(Context *context, GLint factor, GLushort pattern) +{ + return true; +} + +bool ValidateListBase(Context *context, GLuint base) +{ + return true; +} + +bool ValidateLoadMatrixd(Context *context, const GLdouble *m) +{ + return true; +} + +bool ValidateLoadName(Context *context, GLuint name) +{ + return true; +} + +bool ValidateMap1d(Context *context, + GLenum target, + GLdouble u1, + GLdouble u2, + GLint stride, + GLint order, + const GLdouble *points) +{ + return true; +} + +bool ValidateMap1f(Context *context, + GLenum target, + GLfloat u1, + GLfloat u2, + GLint stride, + GLint order, + const GLfloat *points) +{ + return true; +} + +bool ValidateMap2d(Context *context, + GLenum target, + GLdouble u1, + GLdouble u2, + GLint ustride, + GLint uorder, + GLdouble v1, + GLdouble v2, + GLint vstride, + GLint vorder, + const GLdouble *points) +{ + return true; +} + +bool ValidateMap2f(Context *context, + GLenum target, + GLfloat u1, + GLfloat u2, + GLint ustride, + GLint uorder, + GLfloat v1, + GLfloat v2, + GLint vstride, + GLint vorder, + const GLfloat *points) +{ + return true; +} + +bool ValidateMapGrid1d(Context *context, GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2) +{ + return true; +} + +bool ValidateMapGrid1f(Context *context, GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2) +{ + return true; +} + +bool ValidateMapGrid2d(Context *context, + GLint un, + GLdouble u1, + GLdouble u2, + GLint vn, + GLdouble v1, + GLdouble v2) +{ + return true; +} + +bool ValidateMapGrid2f(Context *context, + GLint un, + GLfloat u1, + GLfloat u2, + GLint vn, + GLfloat v1, + GLfloat v2) +{ + return true; +} + +bool ValidateMateriali(Context *context, GLenum face, GLenum pname, GLint param) +{ + return true; +} + +bool ValidateMaterialiv(Context *context, GLenum face, GLenum pname, const GLint *params) +{ + return true; +} + +bool ValidateMultMatrixd(Context *context, const GLdouble *m) +{ + return true; +} + +bool ValidateNewList(Context *context, GLuint list, GLenum mode) +{ + return true; +} + +bool ValidateNormal3b(Context *context, GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz) +{ + return true; +} + +bool ValidateNormal3bv(Context *context, const GLbyte *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateNormal3d(Context *context, GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz) +{ + return true; +} + +bool ValidateNormal3dv(Context *context, const GLdouble *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateNormal3fv(Context *context, const GLfloat *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateNormal3i(Context *context, GLint nx, GLint ny, GLint nz) +{ + return true; +} + +bool ValidateNormal3iv(Context *context, const GLint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateNormal3s(Context *context, GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz) +{ + return true; +} + +bool ValidateNormal3sv(Context *context, const GLshort *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateOrtho(Context *context, + GLdouble left, + GLdouble right, + GLdouble bottom, + GLdouble top, + GLdouble zNear, + GLdouble zFar) +{ + return true; +} + +bool ValidatePassThrough(Context *context, GLfloat token) +{ + return true; +} + +bool ValidatePixelMapfv(Context *context, GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values) +{ + return true; +} + +bool ValidatePixelMapuiv(Context *context, GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values) +{ + return true; +} + +bool ValidatePixelMapusv(Context *context, GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values) +{ + return true; +} + +bool ValidatePixelStoref(Context *context, GLenum pname, GLfloat param) +{ + return true; +} + +bool ValidatePixelTransferf(Context *context, GLenum pname, GLfloat param) +{ + return true; +} + +bool ValidatePixelTransferi(Context *context, GLenum pname, GLint param) +{ + return true; +} + +bool ValidatePixelZoom(Context *context, GLfloat xfactor, GLfloat yfactor) +{ + return true; +} + +bool ValidatePolygonMode(Context *context, GLenum face, GLenum mode) +{ + return true; +} + +bool ValidatePolygonStipple(Context *context, const GLubyte *mask) +{ + return true; +} + +bool ValidatePopAttrib(Context *context) +{ + return true; +} + +bool ValidatePopName(Context *context) +{ + return true; +} + +bool ValidatePushAttrib(Context *context, GLbitfield mask) +{ + return true; +} + +bool ValidatePushName(Context *context, GLuint name) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos2d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos2dv(Context *context, const GLdouble *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos2f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos2fv(Context *context, const GLfloat *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos2i(Context *context, GLint x, GLint y) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos2iv(Context *context, const GLint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos2s(Context *context, GLshort x, GLshort y) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos2sv(Context *context, const GLshort *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos3d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos3dv(Context *context, const GLdouble *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos3f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos3fv(Context *context, const GLfloat *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos3i(Context *context, GLint x, GLint y, GLint z) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos3iv(Context *context, const GLint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos3s(Context *context, GLshort x, GLshort y, GLshort z) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos3sv(Context *context, const GLshort *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos4d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos4dv(Context *context, const GLdouble *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos4f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos4fv(Context *context, const GLfloat *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos4i(Context *context, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos4iv(Context *context, const GLint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos4s(Context *context, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w) +{ + return true; +} + +bool ValidateRasterPos4sv(Context *context, const GLshort *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateRectd(Context *context, GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2) +{ + return true; +} + +bool ValidateRectdv(Context *context, const GLdouble *v1, const GLdouble *v2) +{ + return true; +} + +bool ValidateRectf(Context *context, GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2) +{ + return true; +} + +bool ValidateRectfv(Context *context, const GLfloat *v1, const GLfloat *v2) +{ + return true; +} + +bool ValidateRecti(Context *context, GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2) +{ + return true; +} + +bool ValidateRectiv(Context *context, const GLint *v1, const GLint *v2) +{ + return true; +} + +bool ValidateRects(Context *context, GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2) +{ + return true; +} + +bool ValidateRectsv(Context *context, const GLshort *v1, const GLshort *v2) +{ + return true; +} + +bool ValidateRenderMode(Context *context, GLenum mode) +{ + return true; +} + +bool ValidateRotated(Context *context, GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z) +{ + return true; +} + +bool ValidateScaled(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z) +{ + return true; +} + +bool ValidateSelectBuffer(Context *context, GLsizei size, GLuint *buffer) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord1d(Context *context, GLdouble s) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord1dv(Context *context, const GLdouble *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord1f(Context *context, GLfloat s) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord1fv(Context *context, const GLfloat *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord1i(Context *context, GLint s) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord1iv(Context *context, const GLint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord1s(Context *context, GLshort s) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord1sv(Context *context, const GLshort *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord2d(Context *context, GLdouble s, GLdouble t) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord2dv(Context *context, const GLdouble *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord2f(Context *context, GLfloat s, GLfloat t) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord2fv(Context *context, const GLfloat *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord2i(Context *context, GLint s, GLint t) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord2iv(Context *context, const GLint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord2s(Context *context, GLshort s, GLshort t) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord2sv(Context *context, const GLshort *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord3d(Context *context, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord3dv(Context *context, const GLdouble *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord3f(Context *context, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord3fv(Context *context, const GLfloat *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord3i(Context *context, GLint s, GLint t, GLint r) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord3iv(Context *context, const GLint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord3s(Context *context, GLshort s, GLshort t, GLshort r) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord3sv(Context *context, const GLshort *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord4d(Context *context, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord4dv(Context *context, const GLdouble *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord4f(Context *context, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord4fv(Context *context, const GLfloat *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord4i(Context *context, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord4iv(Context *context, const GLint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord4s(Context *context, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexCoord4sv(Context *context, const GLshort *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexGend(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexGendv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexGenf(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param) +{ + return true; +} +bool ValidateTexGenfv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexGeni(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLint param) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexGeniv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params) +{ + return true; +} + +bool ValidateTexImage1D(Context *context, + GLenum target, + GLint level, + GLint internalformat, + GLsizei width, + GLint border, + GLenum format, + GLenum type, + const void *pixels) +{ + return true; +} + +bool ValidateTranslated(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex2d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex2dv(Context *context, const GLdouble *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex2f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex2fv(Context *context, const GLfloat *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex2i(Context *context, GLint x, GLint y) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex2iv(Context *context, const GLint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex2s(Context *context, GLshort x, GLshort y) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex2sv(Context *context, const GLshort *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex3d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex3dv(Context *context, const GLdouble *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex3f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex3fv(Context *context, const GLfloat *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex3i(Context *context, GLint x, GLint y, GLint z) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex3iv(Context *context, const GLint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex3s(Context *context, GLshort x, GLshort y, GLshort z) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex3sv(Context *context, const GLshort *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex4d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex4dv(Context *context, const GLdouble *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex4f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex4fv(Context *context, const GLfloat *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex4i(Context *context, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex4iv(Context *context, const GLint *v) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex4s(Context *context, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w) +{ + return true; +} + +bool ValidateVertex4sv(Context *context, const GLshort *v) +{ + return true; +} + +} // namespace gl |