summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/gfx/angle/checkout/src/libANGLE/validationGL1.cpp
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'gfx/angle/checkout/src/libANGLE/validationGL1.cpp')
-rw-r--r--gfx/angle/checkout/src/libANGLE/validationGL1.cpp1279
1 files changed, 1279 insertions, 0 deletions
diff --git a/gfx/angle/checkout/src/libANGLE/validationGL1.cpp b/gfx/angle/checkout/src/libANGLE/validationGL1.cpp
new file mode 100644
index 0000000000..e1ff3289d4
--- /dev/null
+++ b/gfx/angle/checkout/src/libANGLE/validationGL1.cpp
@@ -0,0 +1,1279 @@
+//
+// Copyright 2019 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
+// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
+// found in the LICENSE file.
+//
+
+// validationGL1.cpp: Validation functions for OpenGL 1.0 entry point parameters
+
+#include "libANGLE/validationGL1_autogen.h"
+
+namespace gl
+{
+
+bool ValidateAccum(Context *context, GLenum op, GLfloat value)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateBegin(Context *context, GLenum mode)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateBitmap(Context *context,
+ GLsizei width,
+ GLsizei height,
+ GLfloat xorig,
+ GLfloat yorig,
+ GLfloat xmove,
+ GLfloat ymove,
+ const GLubyte *bitmap)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateCallList(Context *context, GLuint list)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateCallLists(Context *context, GLsizei n, GLenum type, const void *lists)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateClearAccum(Context *context, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateClearDepth(Context *context, GLdouble depth)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateClearIndex(Context *context, GLfloat c)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateClipPlane(Context *context, GLenum plane, const GLdouble *equation)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3b(Context *context, GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3bv(Context *context, const GLbyte *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3d(Context *context, GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3dv(Context *context, const GLdouble *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3f(Context *context, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3fv(Context *context, const GLfloat *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3i(Context *context, GLint red, GLint green, GLint blue)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3iv(Context *context, const GLint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3s(Context *context, GLshort red, GLshort green, GLshort blue)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3sv(Context *context, const GLshort *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3ub(Context *context, GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3ubv(Context *context, const GLubyte *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3ui(Context *context, GLuint red, GLuint green, GLuint blue)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3uiv(Context *context, const GLuint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3us(Context *context, GLushort red, GLushort green, GLushort blue)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor3usv(Context *context, const GLushort *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor4b(Context *context, GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor4bv(Context *context, const GLbyte *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor4d(Context *context, GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor4dv(Context *context, const GLdouble *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor4fv(Context *context, const GLfloat *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor4i(Context *context, GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor4iv(Context *context, const GLint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor4s(Context *context, GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor4sv(Context *context, const GLshort *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor4ubv(Context *context, const GLubyte *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor4ui(Context *context, GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor4uiv(Context *context, const GLuint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor4us(Context *context, GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColor4usv(Context *context, const GLushort *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateColorMaterial(Context *context, GLenum face, GLenum mode)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateCopyPixels(Context *context,
+ GLint x,
+ GLint y,
+ GLsizei width,
+ GLsizei height,
+ GLenum type)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateDeleteLists(Context *context, GLuint list, GLsizei range)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateDepthRange(Context *context, GLdouble n, GLdouble f)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateDrawBuffer(Context *context, GLenum buf)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateDrawPixels(Context *context,
+ GLsizei width,
+ GLsizei height,
+ GLenum format,
+ GLenum type,
+ const void *pixels)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEdgeFlag(Context *context, GLboolean flag)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEdgeFlagv(Context *context, const GLboolean *flag)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEnd(Context *context)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEndList(Context *context)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEvalCoord1d(Context *context, GLdouble u)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEvalCoord1dv(Context *context, const GLdouble *u)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEvalCoord1f(Context *context, GLfloat u)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEvalCoord1fv(Context *context, const GLfloat *u)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEvalCoord2d(Context *context, GLdouble u, GLdouble v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEvalCoord2dv(Context *context, const GLdouble *u)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEvalCoord2f(Context *context, GLfloat u, GLfloat v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEvalCoord2fv(Context *context, const GLfloat *u)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEvalMesh1(Context *context, GLenum mode, GLint i1, GLint i2)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEvalMesh2(Context *context, GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEvalPoint1(Context *context, GLint i)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateEvalPoint2(Context *context, GLint i, GLint j)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateFeedbackBuffer(Context *context, GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateFogi(Context *context, GLenum pname, GLint param)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateFogiv(Context *context, GLenum pname, const GLint *params)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateFrustum(Context *context,
+ GLdouble left,
+ GLdouble right,
+ GLdouble bottom,
+ GLdouble top,
+ GLdouble zNear,
+ GLdouble zFar)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGenLists(Context *context, GLsizei range)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGetClipPlane(Context *context, GLenum plane, GLdouble *equation)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGetDoublev(Context *context, GLenum pname, GLdouble *data)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGetLightiv(Context *context, GLenum light, GLenum pname, GLint *params)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGetMapdv(Context *context, GLenum target, GLenum query, GLdouble *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGetMapfv(Context *context, GLenum target, GLenum query, GLfloat *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGetMapiv(Context *context, GLenum target, GLenum query, GLint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGetMaterialiv(Context *context, GLenum face, GLenum pname, GLint *params)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGetPixelMapfv(Context *context, GLenum map, GLfloat *values)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGetPixelMapuiv(Context *context, GLenum map, GLuint *values)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGetPixelMapusv(Context *context, GLenum map, GLushort *values)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGetPolygonStipple(Context *context, GLubyte *mask)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGetTexGendv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGetTexGenfv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGetTexGeniv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLint *params)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateGetTexImage(Context *context,
+ GLenum target,
+ GLint level,
+ GLenum format,
+ GLenum type,
+ void *pixels)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateIndexMask(Context *context, GLuint mask)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateIndexd(Context *context, GLdouble c)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateIndexdv(Context *context, const GLdouble *c)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateIndexf(Context *context, GLfloat c)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateIndexfv(Context *context, const GLfloat *c)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateIndexi(Context *context, GLint c)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateIndexiv(Context *context, const GLint *c)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateIndexs(Context *context, GLshort c)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateIndexsv(Context *context, const GLshort *c)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateInitNames(Context *context)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateIsList(Context *context, GLuint list)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateLightModeli(Context *context, GLenum pname, GLint param)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateLightModeliv(Context *context, GLenum pname, const GLint *params)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateLighti(Context *context, GLenum light, GLenum pname, GLint param)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateLightiv(Context *context, GLenum light, GLenum pname, const GLint *params)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateLineStipple(Context *context, GLint factor, GLushort pattern)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateListBase(Context *context, GLuint base)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateLoadMatrixd(Context *context, const GLdouble *m)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateLoadName(Context *context, GLuint name)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateMap1d(Context *context,
+ GLenum target,
+ GLdouble u1,
+ GLdouble u2,
+ GLint stride,
+ GLint order,
+ const GLdouble *points)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateMap1f(Context *context,
+ GLenum target,
+ GLfloat u1,
+ GLfloat u2,
+ GLint stride,
+ GLint order,
+ const GLfloat *points)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateMap2d(Context *context,
+ GLenum target,
+ GLdouble u1,
+ GLdouble u2,
+ GLint ustride,
+ GLint uorder,
+ GLdouble v1,
+ GLdouble v2,
+ GLint vstride,
+ GLint vorder,
+ const GLdouble *points)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateMap2f(Context *context,
+ GLenum target,
+ GLfloat u1,
+ GLfloat u2,
+ GLint ustride,
+ GLint uorder,
+ GLfloat v1,
+ GLfloat v2,
+ GLint vstride,
+ GLint vorder,
+ const GLfloat *points)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateMapGrid1d(Context *context, GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateMapGrid1f(Context *context, GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateMapGrid2d(Context *context,
+ GLint un,
+ GLdouble u1,
+ GLdouble u2,
+ GLint vn,
+ GLdouble v1,
+ GLdouble v2)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateMapGrid2f(Context *context,
+ GLint un,
+ GLfloat u1,
+ GLfloat u2,
+ GLint vn,
+ GLfloat v1,
+ GLfloat v2)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateMateriali(Context *context, GLenum face, GLenum pname, GLint param)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateMaterialiv(Context *context, GLenum face, GLenum pname, const GLint *params)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateMultMatrixd(Context *context, const GLdouble *m)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateNewList(Context *context, GLuint list, GLenum mode)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateNormal3b(Context *context, GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateNormal3bv(Context *context, const GLbyte *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateNormal3d(Context *context, GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateNormal3dv(Context *context, const GLdouble *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateNormal3fv(Context *context, const GLfloat *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateNormal3i(Context *context, GLint nx, GLint ny, GLint nz)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateNormal3iv(Context *context, const GLint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateNormal3s(Context *context, GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateNormal3sv(Context *context, const GLshort *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateOrtho(Context *context,
+ GLdouble left,
+ GLdouble right,
+ GLdouble bottom,
+ GLdouble top,
+ GLdouble zNear,
+ GLdouble zFar)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidatePassThrough(Context *context, GLfloat token)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidatePixelMapfv(Context *context, GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidatePixelMapuiv(Context *context, GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidatePixelMapusv(Context *context, GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidatePixelStoref(Context *context, GLenum pname, GLfloat param)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidatePixelTransferf(Context *context, GLenum pname, GLfloat param)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidatePixelTransferi(Context *context, GLenum pname, GLint param)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidatePixelZoom(Context *context, GLfloat xfactor, GLfloat yfactor)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidatePolygonMode(Context *context, GLenum face, GLenum mode)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidatePolygonStipple(Context *context, const GLubyte *mask)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidatePopAttrib(Context *context)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidatePopName(Context *context)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidatePushAttrib(Context *context, GLbitfield mask)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidatePushName(Context *context, GLuint name)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos2d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos2dv(Context *context, const GLdouble *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos2f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos2fv(Context *context, const GLfloat *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos2i(Context *context, GLint x, GLint y)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos2iv(Context *context, const GLint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos2s(Context *context, GLshort x, GLshort y)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos2sv(Context *context, const GLshort *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos3d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos3dv(Context *context, const GLdouble *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos3f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos3fv(Context *context, const GLfloat *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos3i(Context *context, GLint x, GLint y, GLint z)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos3iv(Context *context, const GLint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos3s(Context *context, GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos3sv(Context *context, const GLshort *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos4d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos4dv(Context *context, const GLdouble *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos4f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos4fv(Context *context, const GLfloat *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos4i(Context *context, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos4iv(Context *context, const GLint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos4s(Context *context, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRasterPos4sv(Context *context, const GLshort *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRectd(Context *context, GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRectdv(Context *context, const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRectf(Context *context, GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRectfv(Context *context, const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRecti(Context *context, GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRectiv(Context *context, const GLint *v1, const GLint *v2)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRects(Context *context, GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRectsv(Context *context, const GLshort *v1, const GLshort *v2)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRenderMode(Context *context, GLenum mode)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateRotated(Context *context, GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateScaled(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateSelectBuffer(Context *context, GLsizei size, GLuint *buffer)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord1d(Context *context, GLdouble s)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord1dv(Context *context, const GLdouble *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord1f(Context *context, GLfloat s)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord1fv(Context *context, const GLfloat *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord1i(Context *context, GLint s)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord1iv(Context *context, const GLint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord1s(Context *context, GLshort s)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord1sv(Context *context, const GLshort *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord2d(Context *context, GLdouble s, GLdouble t)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord2dv(Context *context, const GLdouble *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord2f(Context *context, GLfloat s, GLfloat t)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord2fv(Context *context, const GLfloat *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord2i(Context *context, GLint s, GLint t)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord2iv(Context *context, const GLint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord2s(Context *context, GLshort s, GLshort t)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord2sv(Context *context, const GLshort *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord3d(Context *context, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord3dv(Context *context, const GLdouble *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord3f(Context *context, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord3fv(Context *context, const GLfloat *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord3i(Context *context, GLint s, GLint t, GLint r)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord3iv(Context *context, const GLint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord3s(Context *context, GLshort s, GLshort t, GLshort r)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord3sv(Context *context, const GLshort *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord4d(Context *context, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord4dv(Context *context, const GLdouble *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord4f(Context *context, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord4fv(Context *context, const GLfloat *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord4i(Context *context, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord4iv(Context *context, const GLint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord4s(Context *context, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexCoord4sv(Context *context, const GLshort *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexGend(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexGendv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexGenf(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param)
+{
+ return true;
+}
+bool ValidateTexGenfv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexGeni(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLint param)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexGeniv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTexImage1D(Context *context,
+ GLenum target,
+ GLint level,
+ GLint internalformat,
+ GLsizei width,
+ GLint border,
+ GLenum format,
+ GLenum type,
+ const void *pixels)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateTranslated(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex2d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex2dv(Context *context, const GLdouble *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex2f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex2fv(Context *context, const GLfloat *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex2i(Context *context, GLint x, GLint y)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex2iv(Context *context, const GLint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex2s(Context *context, GLshort x, GLshort y)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex2sv(Context *context, const GLshort *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex3d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex3dv(Context *context, const GLdouble *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex3f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex3fv(Context *context, const GLfloat *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex3i(Context *context, GLint x, GLint y, GLint z)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex3iv(Context *context, const GLint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex3s(Context *context, GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex3sv(Context *context, const GLshort *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex4d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex4dv(Context *context, const GLdouble *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex4f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex4fv(Context *context, const GLfloat *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex4i(Context *context, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex4iv(Context *context, const GLint *v)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex4s(Context *context, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+{
+ return true;
+}
+
+bool ValidateVertex4sv(Context *context, const GLshort *v)
+{
+ return true;
+}
+
+} // namespace gl