Tutorial | Elemente des Designs Dieses Tutorial demonstriert Elemente und Prinzipien des Designs. Diese Eigenschaften der Erschaffung von Kunst werden Kunststudenten normalerweise frühzeitig beigebracht. Dies ist keine vollständige Liste - wer mag, kann dabei helfen, weitere Informationen hinzuzufügen, um diese Einführung weiter zu verbessern. Elemente des Designs Prinzipien Farbe Linie Form Raum Textur Wert Größe Ausgeglichenheit Kontrast Betonung Proportion Muster Abstufung Komposition Überblick Elemente des Designs Die folgenden Elemente sind die Grundelemente eines Designs. Linie Eine Linie ist als ein Gebilde mit Länge und Richtung definiert, erzeugt durch einen Punkt, der sich über eine Oberfläche bewegt. Eine Linie kann in Länge, Breite, Richtung, Krümmung und Farbe variieren. Linien können zweidimensional (ein Bleistiftstrich auf Papier), oder impliziert dreidimensional sein. Form Eine Form ist ein flaches Gebilde und entsteht, wenn tatsächliche oder implizierte Linien aufeinandertreffen und einen Freiraum umschließen. Ein Wechsel in der Farbe oder Schattierung kann eine Form definieren. Formen können in verschiedene Typen unterteilt werden: geometrische (Quadrat, Dreieck, Kreis) und organische (unregelmäßig im Umriss). Größe Dieser Abschnitt bezieht sich auf Änderungen in den Proportionen von Objekten, Linien oder Formen. Objekte können unterschiedlich groß sein oder erscheinen. GROSS klein Raum Der Raum ist die Leere oder das offene Gebiet zwischen, um, über, unter, oder innerhalb von Objekten. Formen bestehen aus dem Raum um sie herum und in ihnen. Der Raum wird oft als zwei- oder dreidimensional bezeichnet. Positiver Raum ist durch eine Form gefüllt. Negativer Raum umschließt eine Form. Farbe Farbe ist der wahrgenommene Charakter einer Oberfläche entsprechend der Wellenlänge des Lichts, welches davon reflektiert wird. Farbe hat drei Dimensionen: FARBTON (ein anderes Wort für Farbe, bezeichnet durch deren Name, wie rot oder gelb), WERT (ihre Helligkeit oder Dunkelheit), INTENSITÄT (ihre Stärke oder Schwäche). Textur Textur ist die Art und Weise, wie sich eine Oberfläche anfühlt (tatsächliche Textur) oder wie sie aussieht (implizierte Textur). Texturen werden durch Worte wie rau, seidig oder kiesig beschrieben. Wert Wert bedeutet, wie dunkel oder hell etwas aussieht. Man erreicht Wertänderungen bei Farben durch Hinzufügen von Schwarz oder Weiß zur Farbe. Chiaroscuro-Malerei nutzt Farbwerte in Zeichnungen durch dramatische Kontrastierung von Lichtern und Schatten in einer Komposition. Designgrundlagen Die Grundlagen benutzen die Designelemente, um eine Komposition zu erstellen. Ausgeglichenheit Ausgeglichenheit (Balance) ist das Gefühl von visueller Gleichheit in Form, Wert, Farbe, usw. Die Ausgeglichenheit kann symmetrisch und gleichmäßig sein, oder asymmetrisch und ungleichmäßig. Objekte, Werte, Farben, Texturen, Gebilde, Formen, usw. können zum Herstellen einer Ausgeglichenheit in einer Komposition benutzt werden. Kontrast Kontrast ist das Nebeneinanderstellen von entgegengesetzten Elementen. Betonung Betonung wird benutzt, um bestimmte Teile eines Kunstwerkes herauszustellen, um Ihre Aufmerksamkeit darauf zu lenken. Das Zentrum des Interesses oder der Brennpunkt ist der Platz, wo die Augen zuerst hinschauen. Proportion Proportion beschreibt die Größe, Lage oder Anzahl eines Gegenstandes im Vergleich zu einem anderen. Random Ant & 4WD SVG-Bild gezeichnet von Andrew FitzsimonMit freundlicher Genehmigung der Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ Muster Ein Muster wird erzeugt, indem ein Element (Line, Gebilde oder Farbe) immer und immer wiederholt wird. Abstufung Eine Abstufung von Größe und Richtung erzeugt eine lineare Perspektive. Farbabstufungen von warm nach kalt und Tonwertabstufungen von dunkel nach hell erzeugt eine atmosphärische Perspektive. Abstufungen können einem Gebilde Bedeutung und Bewegung verleihen. Eine Abstufung von dunkel nach hell wird das Auge entlang eines Gebildes führen. Komposition Die Kombination von abgegrenzten Elementen, um ein Ganzes zu formen. Literaturverzeichnis Dieses unvollständige Literaturverzeichnis wurde zur Erstellung dieses Dokumentes benutzt. http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm http://www.johnlovett.com/test.htm http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ Besonderer Dank an Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) dafür, dass sie mir (http://www.rejon.org/) bei diesem Tutorial geholfen hat. Dank auch an die Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) und die Leute, die Grafiken zu diesem Projekt beigesteuert haben. Jonathan Leighton; Jon Phillips; Colin Marquardt; Sylvain Chiron; Nicolas Dufour; Gellért Gyuris Uwe Schöler — 2006; Colin Marquardt — 2006; Maren Hachmann — 2015 Esteban Capella — 2019