Tutorial | Tracing bitmaps Inkscape vsebuje tudi orodje za prerisovanje rastrskih slik v <path> elemente vaših SVG risb. Ta vodič vam bo pomagal pri spoznavanju tega orodja. Ta verzija Inkscapa uporablja prerisovalni rastrski pogon Potrace (potrace.sourceforge.net), ki ga je napisal Peter Selinger. V prihodnosti bo Inkscape verjetno podpiral tudi druge prerisovalne programe, zaenkrat pa to orodje popolnoma zadostuje našim potrebam. Vedeti morate, da orodje za prerisovanje ni namenjeno točni reprodukciji originalne slike; prav tako ni namenjeno izdelavi končnih izdelkov, saj to ni naloga orodij za prerisovanje. Prerisovalna orodja so namenjena samodejnemu ustvarjanju skupka krivulj - nekakšne skice, ki jo lahko uporabite kot osnovo za vaš izdelek. Potrace predela črnobelo rastrsko sliko v skupek krivulj. Za Potrace trenutno obstajajo trije tipi filtrov za uvažanje, ki rastrsko sliko spremenijo v Potracu uporabne podatke. Načeloma velja, da temnejši kot je raster, boljše rezultate bo pokazal Potrace. Več prerisovanja pomeni večjo obremenitev za procesor računalnika in <path> element bo precej večji. Najbolje je, da najprej eksperimentirate z bolj svetlimi slikami, nato pa postopoma preidete na temnejše ter s tem dosežete željeno kompleksnost dobljene poti. To use the tracer, load or import an image, select it, and select the PathTrace Bitmap item, or Shift+Alt+B. Glavne možnosti pogovornega okna Preriši Na voljo so vam trije filtri: Brightness Cutoff Ta filter uporabi seštevek vrednosti rdeče, zelene in modre (oziroma odtenkov sive) barve posamezne točke za orientacijo, ali naj posamezno točko smatra kot črno ali belo. Prag lahko nastavite od 0,0 (črna) do 1,0 (bela). Višji kot je prag, manjše je število točk, ki jih orodje prepozna kot \u201cbele\u201d, in vmesna slika bo postala temnejša. Izvorna slika Prag svetlostiZapolni, brez poteze Prag svetlostiPoteza, brez polnila Edge Detection Ta filter za hitro zaznavanje izoklin podobnega kontrasta uporablja algoritem za zaznavanje robov, ki ga je razvil J. Canny. Rezultat tega postopka je vmesna slika, ki bo manj podobna originalu kot pa vmesna slika, ki bi jo naredil filter Prag svetlosti, vendar pa bo nudila informacije o krivuljah, ki jih drugače ne bi dobili. Prag pri tem filtru (0,0 \u2013 1,0) nastavlja prag svetlosti, ki določa, ali bo točka ob kontrastnem robu vključena v rezultat ali ne. Ta izbira določa temnost in debelino robov vmesne poti. Izvorna slika Rob zaznanZapolni, brez poteze Rob zaznanPoteza, brez polnila Kvantizacija barv Rezultat tega filtra je vmesna slika, ki je precej različna od ostalih dveh, vendar je zelo uporabna. Namesto izoklin, svetlosti ali kontrasta ta postopek najde robove, kjer se spremeni barva, celo pri enaki svetlosti ali kontrastu. Nastavitev Število barv določa koliko barv bi bilo v izhodni sliki, če bi bil vmesni raster v barvah. Črna oz. bela se določa na podlagi lihega ali sodega indeksa. Izvorna slika Kvantizacija (12 barv)Zapolni, brez poteze Kvantizacija (12 barv)Poteza, brez polnila Preizkusite vse tri filtre in opazujte različne rezultate, ki jih dajo različni tipi vhodnih slik. Za nekatere slike je najbolj primeren en filter, za druge pa kak drug. After tracing, it is also suggested that the user try PathSimplify (Ctrl+L) on the output path to reduce the number of nodes. This can make the output of Potrace much easier to edit. For example, here is a typical tracing of the Old Man Playing Guitar: Izvorna slika Prerisana slika / Izhodna pot(1.551 vozlišč) Note the enormous number of nodes in the path. After hitting Ctrl+L, this is a typical result: Izvorna slika Prerisana slika / Izhodna pot - poenostavljena(384 vozlišč) Poenostavljena pot je malce bolj približna in groba, vendar je slika zato precej enostavnejša za urejanje. Zapomnite si tudi, da to ni kopija slike, temveč le skupek krivulj, ki so vam lahko v pomoč pri risanju. Bulia Byak; Jonathan Leighton; Colin Marquardt; Nicolas Dufour; Gellért Gyuris Boštjan Špetič — 2004, 2005 Esteban Capella — 2019