指導手冊 | 設計要素這篇教學示範設計的要素和原則,在初期教導正規美術學生這些是為了理解用在藝術創作的各種性質。這不是一個詳盡的列表,所以請補充、刪減和結合其他內容讓這個教學更全面。要素原則顏色線條形狀空間紋理明暗大小平衡對比強調比例圖案層次組合概要設計要素下列幾項元素是設計的積木。線條線條被定義為表示長度和方向的特徵,由一點建立並移動跨越一個表面。線條能有各種長度、寬度、方向、曲率和顏色。線條可以是二維 (紙張上的鉛筆線),或是隱含的三維。形狀當實際或隱含的線條接合圍繞一個空間時就建立出一個平面圖形、形狀。顏色或明暗變化可定義一個形狀。形狀可分為幾種類型:幾何 (正方形、三角形、圓形) 和 有機 (不規則的輪廓)。大小這項涉及物件、線條或形狀的比例差異。物件不論在實際或視覺上都有大小差異。BIGsmall空間空間是物件周圍、上面、下面或裡面的空白或開放面積。由空間的周圍和內部製造出形狀和結構。空間常被稱為三維或二維。實空間是由一個形狀或結構填充。虛空間則圍繞一個形狀或結構。顏色顏色是取決於表面反射光波長的感知特性。顏色有三個維度:色相 (顏色的另一個詞,表明了它的名字如紅色或黃色),亮度 (淺淡或深暗),飽和度 (鮮豔或黯淡)。紋理紋理就是表面感覺 (實際紋路)或表現的外觀 (暗示紋理)。紋理的描述詞有粗糙、柔軟光潔或礫質砂等。明暗明暗是物體外觀陰暗或明亮的程度。我們由加入黑色或白色以實現顏色明暗度的變化。明暗對照法經由物體中強烈地光暗對比發揮繪畫中的價值。設計原則原則是運用設計要素創作出一個組合體。平衡平衡是一種在形狀、結構、明暗、顏色等上面的視覺均等感受。平衡感可以是對稱的或均勻的平衡或者非對稱的和非均勻的平衡。物件、明暗、顏色、紋理、形狀、結構等可以用於建立一個合成體的平衡感。對比對比是幾項相對的元素並列一起強調強調是用來使作品的某些部份脫穎而出並引起你的注意。趣味中心或焦點的作用是吸引你的第一次目光。比例比例是描述一個物體在大小、位置或數量上與另一個物體的差別。Random Ant & 4WDSVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意https://openclipart.org/圖案圖案由一項要素 (線條、形狀或顏色) 多次重複所建立而成。層次大小和方向的層次可產生直線透視。從暖色到冷色及暗色到淺色的層次則會產生大氣透視。層次能將趣味性和移動感融入到形狀。一個從暗色到淺色的層次會促使視線沿著形狀移動。組合不同的要素結合形成一個整體。參考文獻This is a partial bibliography used to build this document (links may no longer work today or link to malicious sites now, click with care). •http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html•http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm•http://www.johnlovett.com/test.htm•http://digital-web.com/articles/elements_of_design/•http://digital-web.com/articles/principles_of_design/Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (https://openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project.Jonathan Leighton; Jon Phillips; Colin Marquardt; Sylvain Chiron; Nicolas Dufour; Gellért Gyuris; Maren Hachmanndongjun wu — 2016Esteban Capella — 2019