macro_rules! impl_float_consts { ([$elem_ty:ident; $elem_count:expr]: $id:ident) => { impl $id { /// Machine epsilon value. pub const EPSILON: $id = $id::splat(core::$elem_ty::EPSILON); /// Smallest finite value. pub const MIN: $id = $id::splat(core::$elem_ty::MIN); /// Smallest positive normal value. pub const MIN_POSITIVE: $id = $id::splat(core::$elem_ty::MIN_POSITIVE); /// Largest finite value. pub const MAX: $id = $id::splat(core::$elem_ty::MAX); /// Not a Number (NaN). pub const NAN: $id = $id::splat(core::$elem_ty::NAN); /// Infinity (∞). pub const INFINITY: $id = $id::splat(core::$elem_ty::INFINITY); /// Negative infinity (-∞). pub const NEG_INFINITY: $id = $id::splat(core::$elem_ty::NEG_INFINITY); /// Archimedes' constant (π) pub const PI: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::PI); /// π/2 pub const FRAC_PI_2: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::FRAC_PI_2); /// π/3 pub const FRAC_PI_3: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::FRAC_PI_3); /// π/4 pub const FRAC_PI_4: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::FRAC_PI_4); /// π/6 pub const FRAC_PI_6: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::FRAC_PI_6); /// π/8 pub const FRAC_PI_8: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::FRAC_PI_8); /// 1/π pub const FRAC_1_PI: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::FRAC_1_PI); /// 2/π pub const FRAC_2_PI: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::FRAC_2_PI); /// 2/sqrt(π) pub const FRAC_2_SQRT_PI: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::FRAC_2_SQRT_PI); /// sqrt(2) pub const SQRT_2: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::SQRT_2); /// 1/sqrt(2) pub const FRAC_1_SQRT_2: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::FRAC_1_SQRT_2); /// Euler's number (e) pub const E: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::E); /// log2(e) pub const LOG2_E: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::LOG2_E); /// log10(e) pub const LOG10_E: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::LOG10_E); /// ln(2) pub const LN_2: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::LN_2); /// ln(10) pub const LN_10: $id = $id::splat(core::$elem_ty::consts::LN_10); } }; }