use wpf_gpu_raster::PathBuilder; fn main() { let mut p = PathBuilder::new(); p.move_to(10., 10.); p.line_to(10., 30.); p.line_to(30., 30.); p.line_to(30., 10.); p.close(); let _result = p.rasterize_to_tri_list(0, 0, 100, 100); //dbg!(result); }