Упутство | НапредноОво упутство покрива умножавање/убацивање, уређивање чвора, цртање слободном руком и цртање безјерових кривих, рад са путањама, логичке операције, помераје, пједностављивање и рад са текстом.Користите „Ктрл+стрелице“, „точкић миша“ или „превлачење средњим дугметом“ да премакнете страницу на доле. За основе о прављењу објеката, бирању и преображају, видите упутство „Основе“ у „ПомоћУпутства.Технике убацивањаНакон што умножите неки објекат тастерима Ктрл+C или га исечете тастерима Ктрл+Х, регуларном наредбом „Убаци“ (Ктрл+V) га убацујете одмах испод курсора миша или, ако се курсор налази ван прозора, на средиште прозора документа. Међутим, објекат у остави и даље памти оригинално место са кога сте га умножили, тако да можете да га вратите на то место наредбом „Убаци на место (Ктрл+Алт+V).Једна друга наредба, „Убаци стил“ (Шифт+Ктрл+V), примењује стил (првог) објекта у остави на тренутни избор. Тако убачени „стил“ обухвата сва подешавања попуне, потеза и изгледа слова, али не и облик, величину, или параметре специфичне за врсту облика, као што је број врхова звезде.Још један скуп наредби за убацивање, „Убаци величину“, мења размеру избора да би одговарала жељеном атрибуту величине објекта у остави. Постоји велики број наредби за убацивање величине а то су: Убаци величину, Убаци ширину, Убаци висину, Убаци величину појединачно, Убаци ширину појединачно и Убаци висину појединачно.Убаци величину“ мења размеру целог избора како би одговарала укупној величини објекта оставе. „Убаци ширину/Убаци висину“ мења размеру целог избора хоризонтално/вертикално, тако да се подудара са ширином/висином објекта у остави. Ове наредбе поштују закључаност односа сразмере на контролној траци „Алата избирача“ (између поља Ш и В), тако да када се притисне на катанац, другој димензији изабраног објекта се мења величина у истом односу; у супротном друга димензија се не мења. Наредбе које садрже „Појединачно“ раде слично као горе описане наредбе, осим што оне мењају величину сваког изабраног објекта понаособ како би одговарали величини/ширини/висини објекта у остави.Остава је свеопште-системска — можете умножавати/убацивати објекте између различитих примерака Мастилурка, као и између Мастилурка и других програма (који морају бити у стању да обраде СВГ у остави како би користили ово).Цртање слободном руком и правилних путањаНајлакши начин да направите произвољан облик је да га нацртате користећи алат „Оловка“ (слободном руком) (Ф6):Ако желите правилније облике, користите алат „Пенкало“ (Безјерове криве) (Помак+Ф6):Са алатком пенкале, сваки „клик“ ствара оштар чвор без икакве ручице криве, тако да низ кликова производи низ сегмената праве линије. „Клик и превлачење“ ствара глатки Безјеров чвор са две колинеарне наспрамне ручке. Притисните „Шифт“ док одвлачите ручице да заокренете само једну ручицу и причврстите другу. Као и обично, „Ктрл“ ограничава правац или текућег подеока линије или Безјерових ручица за кораке од по 15°. Притиском на „Унеси“ довршавате линију, а на „Есц“ је бришете. Да обришете само последњи подеок недовршене линије, притисните „Обриши“.У алату за цртање слободном руком и за цртање Безјерових кривих, тренутно изабрана путања приказује мала квадратна „сидра“ на оба краја. Ова сидра вам омогућавају да „наставите“ ту путању (цртајући од једног од сидра) или да је „затворите“ (цртајући од једног сидра до другог) уместо да правите нову.Уређивање путањаЗа разлику од облика направљених алатима за облике, пенкало и оловка стварају оно што се назива „путања“. Путања је низ сегмената праве линије и/или Безјерових кривих које, као и било који други Мастилурков објекат, могу имати произвољна својства попуне и потеза. Али за разлику од облика, путања може да се уређује слободним превлачењем било ког од њених чворова (не само предодређених ручки) или директним превлачењем сегмента путање. Изаберите ову путању и пребаците се на алат за чвор (Ф2):You will see a number of gray square nodes on the path. These nodes can be selected by click, Shift+click, or by dragging a rubberband - exactly like objects are selected by the Selector tool. You can also click a path segment to automatically select the adjacent nodes. Selected nodes become highlighted and show their node handles - one or two small circles connected to each selected node by straight lines. The ! key inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least one selected node); Alt+! inverts in the entire path.Путање уређујете превлачењем њихових чворова, ручки чворова, или директним превлачењем сегмента путање. (Покушајте да превучете неке чворове, ручке и сегменте путања горе приказане путање.) Ктрл ради као и обично за ограничавање покрета и заокретања. Тастери стрелица, Таб, [, ], <, < са својим измењивачима сви раде баш као што раде и у избирачу, али се односе на чворове уместо на објекте. Можете да додате чворове било где на путањи било двоструким кликом или комбинацијом тастера Ктрл+Алт+Клик на жељеном месту.Можете обрисати чворове тастером Дел или Ктрл+Алт+клик. Приликом брисања чворова покушаће да задржи облик путање, ако желите да се ручке суседних чворова увуку (да не задрже облик) можете обрисати тастерима Ктрл+Дел. Поред тога, можете да удвостручите (Шифт+Д) изабране чворове. Путања се може прекинути (Шифт+Б) на изабраним чворовима, или ако изаберете два крајња чвора на једној путањи, можете их саставити (Шифт+Ј).Чвор може бити шиљат (Шифт+Ц), што значи да његове две ручке могу да се померају независно једна од друге под било којим углом; гладак (Шифт+С), што значи да су његове ручке увек на истој правој линији (колинеарне); симетричан (Shift+Y), што је исто што и глатко, али ручке имају исту дужину; и самостално-гладак (Shift+A), нарочит чвор који самостално подешава ручке чвора и околних самостално-глатких чворова да би одржао глатку криву. Када промените врсту чвора, можете да очувате положај једне од две ручке надношењем миша преко ње, тако да се само друга ручка заокреће/сразмерава како би одговарала.Такође, можете да увучете ручку чвора са Ктрл+клик на њој. Ако су ручке два суседна чвора увучене, сегмент путање између њих је права линија. Да извучете увучени чвор, Шифт+превлачење од чвора.Садржане путање и комбинацијеОбјекат путање може да садржи више од једне подпутање. Подпутања је низ чворова повезаних међусобно. (Стога, ако путања има више од једне подпутање, нису сви њени чворови повезани.) Испод лево, три подпутање припадају једној обједињеној путањи; исте те три подпутање на десној страни су независни објекти путање:Знајте да обједињена путања није исто што и група. То је један објекат који се може изабрати само као целина. Ако изаберете леви објекат изнад и пребаците се на алатку чвора, видећете чворове приказане на свим подпутањама. Са десне стране, можете да уредите чвор само једне путање одједном.Мастилурко може да „сједини“ путање у обједињену путању (Ктрл+К) и да „раздвоји“ обједињену путању на одвојене путање (Шифт+Ктрл+К). Испробајте ове наредбе на горњим примерима. Пошто један објекат може имати само једну попуну и потез, нова обједињена путања добија стил првог (најнижег у z-поретку) објекта који је обједињен.Када објединујете преклапајуће путање са попуном, обично попуна ће нестати у областима где се путање преклапају:Ово је најлакши начин да направите објекте са рупама у њима. За моћније наредбе путање, испод погледајте „логичке операције“.Претварање у путањуAny shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected:Осим тога, можете претворити у путању („нацрт“) потез било ког објекта. Испод, први објекат је изворна путања (без попуне, црног потеза), док је друга резултат наредбе „Потез у путању“ (црна попуна, без потеза):Логичке операцијеНаредбе у изборнику путање вам допуштају да обједините два или више објекта користећи логичке операције:Изворни облициУнија(Ктрл++)Одузимање (Ктрл+-)(доњи се одузима од горњег)Пресек(Ктрл+*)Изузимање(Ктрл+^)Подела(Ктрл+/)Исецање путање(Ктрл+Алт*/)Пречице на тастатури за ове команде алудирају на аритметичке аналоге логичких операција (унија је сабирање, разлика је одузимање, итд.). Наредбе Разлика и Изузимање се могу применити само на два изабрана објекта; остале могу обрадити било који број објеката одједном. Резултат увек поприма стил доњег објекта.Резултат наредбе изузимања је сличан обједињавању (видите изнад), али се разликује по томе што изузимање додаје додатне чворове где се пресецају изворне путање. Разлика између поделе и одсецања путање је у томе да прва одсеца читав доњи објекат путањом горњег објекта, док друга одсеца само потез доњег објекта и уклања било коју попуну (ово је погодно за сечење на комаде потеза са мање попуне).Уписивање и описивањеМастилурко може да рашири и скупи облике не само променом размере, већ и померајем путање објекта, тј. њеним измештањем управно на путању у свакој њеној тачки. Одговарајући наредбе се називају „Уписивање“ (Ктрл+() и „Описивање“ (Ктрл+)). У наставку је приказана оригинална путања (црвеном бојом) и велики број путања уписаних или описаних око ње:Чисте наредбе „уписивања“ и „описивања“ дају путање (претварајући оригинални објекат у путању ако још увек није путања). Често, погоднија наредба је „Динамички померај“ (Ктрл+Ј) која ствара објекат са ручком за превлачење (слично ручки облика) која управља растојањем помераја. Изаберите објекат у наставку, пребаците се на алатку чвора, и превуците његову ручку да добијете претставу:Такав објекат динамичког помераја памти првобитну путању, тако да је не „деградира“ када поново и поново промените растојање помераја. Када вам више није потребно да је подешавате, увек можете претворити објекат помераја назад у путању.Још погоднији је повезани померај, који је сличан динамичкој варијанти али је повезан са другом путањом која је и даље уређивати. Можете имати неограничен број повезаних компензација за једну путању извора. Испод, пут извор је црвена, један офсет везана за то има црну мождани удар и нема пуњење, други има црну боју и нема мождани удар.Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, notehow you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. УпрошћавањеГлавна употреба наредбе „поједностави“ (Ктрл+Л) је смањење броја чворова на путањи док скоро очувава њен облик. Ово може бити корисно за путање створене алатом оловке, пошто тај алат понекад ствара више чворова него што је потребно. Испод, леви облик је као да је створен алатом слободне руке, а десни је умножак који је поједностављен. Изворна путања има 28 чворова, док поједностављена има 17 (што значи да је много лакше радити са њом у алату чвора) и мекша је.Количина поједностављења (такозвана осетљивост) зависи од величине избора. Стога, ако изаберете путању заједно са неким већим објектом, биће поједностављена агресивније него ако изаберете само ту путању. Осим тога, наредба „Поједностави“ је убрзана. То значи да ако неколико пута брзо притиснете Ктрл+Л у кратком размаку (тако да су позиви на размаку од 0,5 секунде један од другог), осетљивост се повећава при сваком позиву. (Ако одрадите још једном наредбу поједностављивања после паузе, осетљивост се враћа на подразумевану вредност.) Употребом убрзања, лако је применити тачан износ поједностављивања која су вам потребна за сваки случај.Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after Simplify:ОригиналНезнатно поједностављивањеЗнатно поједностављивањеСтварање текстаМастилурко је у стању да ствара дуге и сложене текстове. Међутим, такође је веома погодан за стварање малих текстуалних објеката као што су заглавља, врпце, грбови, етикете дијаграма и натписи, итд. Овај део је основни увод у Мастилуркову способност за тад са текстом.Да створите објекат текста једноставно пређите на алат текста (Ф8), кликните негде у документу, и куцајте текст. Да промените фамилију слова, стил, величину и поравнање, отворите прозорче текста и слова (Шифт+Ктрл+Т). То прозорче такође има језичак уноса текста у коме можете уредити изабрани објекат текста — у неким ситуацијама, може бити погодније од уређивања на самом платну (нарочито, тај језичак подржава проверу правописа онако како куцате).Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). Једна од најчешћих операција у текстуалном дизајну је прилагођавање размака између слова и редова. Као и увек, Мастилурко за то обезбеђује пречице на тастатури. Када уређујете текст, тастери Алт+< и Алт+> мењају размак између слова у текућем реду текстуалног објекта, тако да се укупна дужина реда мења за 1 пиксел на тренутном зуму (у поређењу са алатом избирача где исти тастери обављају промену величине објекта на основу величине пиксела). По правилу, ако је величина словног лика у текстуалном објекту већа од подразумеване, вероватно ћете имати користи од прибијања слова мало више него подразумевано. Ево примера:ОригиналСмањен размак словаИнспирацијаИнспирацијаСузбијена варијанта изгледа мало боље као наслов, али још увек није савршена: растојања између слова нису подједнака, на пример „a“ и „t“ су предалеко, а „t“ и „i“ су преблизу. Износ тих лоших међуразмака (посебно видљивих у великим величинама слова) је већи у словима ниског квалитета у односу на она високог квалитета; међутим, у некој текстуалној нисци и у неком словном лику вероватно ћете наћи парове слова који ће имати користи од дотеривања међуразмака.Мастилурко чини ова дотеривања заиста лаким. Само померите курсор уређивања текста између жељених знакова и користите Алт+стрелице да померите слова десно од курсора. Овде је опет исти наслов, овај пут са ручним дотеривањем за визуелно равномерно постављање слова:Смањен је размак слова, неким паровима слова је ручно уређен међуразмакИнспирацијаКао додатак померању слова хоризонтално са Алт+Лево или Алт+Десно, можете их такође померати вертикално помоћу Алт+Горе или Алт+Доле:ИнспирацијаOf course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep text as text - it remains editable, you can try different fonts without removing the kerns and spacing, and it takes much less space in the saved file. The only disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the original font installed on any system where you want to open that SVG document.Слично размаку између слова, можете подесити и проред редова у текстуалним објектима од више редова. Пробајте тастере Ктрл+Алт+< и Ктрл+Алт+> на било ком пасусу у овом упутству да их размакнете, тако да се укупна висина текстуалног објекта промени за 1 пиксел при тренутном зумирању. Као у избирачу, притисак на Шифт са било којом пречицом размака или међуразмака даје 10 пута веће дејство него без помака.ИксМЛ уређивачКрајњи моћни алат Мастилурка је ИксМЛ уређивач (Шифт+Ктрл+Х). Приказује цело ИксМЛ стабло документа, увек осликавајући његово тренутно стање. Можете уређивати свој цртеж и пратити одговарајуће промене у ИксМЛ стаблу. Осим тога, можете уредити сваки текст, елемент или атрибут чворова у ИксМЛ уређивачу и видети резултат на платну. Ово је најбољи могући алат за учење СВГ-а, и омогућава вам да изведете трикове који би били немогући са редовним алатима за уређивање.ЗакључакОво упутство показује само мали део свих могућности Мастилурка. Надамо се да сте уживали. Немојте се плашити да експериментишете и да делите оно што направите. Посетите www.inkscape.org за више информација, најновија издања, и помоћ од заједнице корисника и програмера.Bulia Byak; Jonathan Leighton; Josh Andler; Colin Marquardt; Maren Hachmann; Nicolas Dufour; Gellért GyurisМирослав Николић — 2021Esteban Capella — 2019