教程 | 设计要素本教程会介绍设计要素和原理,通常,这些知识是为早期艺术专业的学生而准备的,以帮助了解艺术创作中使用的各种属性。本教程不是一个完整的教程,因此请考虑自行补充相关知识。要素原则颜色线条形状空间纹理亮度尺寸平衡对比度强调比例图案层次组合概述设计要素以下要素是设计的基础。线条一条线条的定义是具有长度和方向的标记,它由在一个表面上移动的点组成。一条线条的长度、宽度、方向、曲率和颜色是可以变化的。线条可以是二维的(铅笔在纸上画的线),也可以是仿三维。形状当实际的或隐含的线条相遇并包围一个空间时,就形成了一个平面图形,即形状。颜色或阴影的变化可以定义形状外观。形状可以分为几种类型:几何形状(正方形、三角形、圆形)和不规则形状(轮廓不规则)。尺寸这是指对象、线条或形状的比例变化。无论是真实的物体还是想象中的物体,都存在着尺寸不一的情况。空间空间是对象之间、对象周围、对象上方或下方或内部的空白区域。形状和结构是由其周围和内部的空间所组成的。空间通常被称为三维空间或二维空间。正空间由形状或结构填充。负空间则是形状或结构以外的部分,它们包围着形状和结构。颜色颜色是人眼根据物体表面反射的光的波长所感知到的特征。颜色具有三个维度:色相(HUE)(颜色的另一种说法,用红色或黄色等名称表示)、亮度(亮或暗),饱和度(鲜明或晦暗)。纹理纹理是表面的感觉(实际纹理)或外观感觉(隐含纹理)。纹理可以用一些词来描述,例如粗糙、柔滑或砾石。亮度亮度是形容对象看起来有多暗或多亮。我们通过在颜色中添加黑色或白色来实现颜色的亮度变化。明暗对比(Chiaroscuro)通过在构图中显著地明暗对比效果来表现绘画效果。设计原则原则是使用基本设计元素来创建组合效果。平衡平衡是一种在形状、结构、亮度、颜色等方面达到视觉均等的感觉。平衡可以是对称的或均匀的平衡,也可以是不对称且不均匀的平衡。对象、亮度、颜色、纹理、形状、结构等可用于在组合中创建平衡。对比度对比是对立元素的并置强调强调用于使作品的某些部分突出并引起读者的注意。兴趣点或焦点是作品首先吸引读者的地方。比例比例描述了一件事物相对于另一件事物的尺寸、位置或数量。Random Ant & 4WDSVG图像由Andrew Fitzsimon创建由Open Clip Art Library提供http://www.openclipart.org/图案通过一遍又一遍地重复元素(线条、形状或颜色)可以创建图案。层次尺寸和方向的变化会产生线性透视效果。颜色从暖到冷的渐变,从暗到亮的色调变化能制造空中透视感。层次可以增加形状的趣味性和动态性。从暗到亮的层次变化会引导眼睛沿着形状移动焦点。组合不同元素的组合形成一个整体。参考书目下面是构建此文档时参考的部分书目。http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.htmlhttp://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htmhttp://www.johnlovett.com/test.htmhttp://digital-web.com/articles/elements_of_design/http://digital-web.com/articles/principles_of_design/特别感谢Linda Kim(http://www.coroflot.com/redlucite/)帮助我(http://www.rejon.org/)编写本教程。另外,感谢Open Clip Art Library(http://www.openclipart.org/)和人们向该项目提交分享的图形。Jonathan Leighton; Jon Phillips; Colin Marquardt; Sylvain Chiron; Nicolas Dufour; Gellért Gyuris驿窗 — 2022Esteban Capella — 2019