Упутства | Битмапе прецртавањаЈедна од функција у Мастилурку је алат за прецртавање битмап слике у елемент „путање“ за ваше СВГ цртање. Ове кратке белешке треба да вам помогну да се упознате са његовим радом.Тренутно Мастилурко користи Потрејсов погон за прецртавање у битмапу (potrace.sourceforge.net) који је написао Питер Селинџер. У будућности очекујемо да ћемо омогућити коришћење других програма за прецртавање; за сада, међутим, овај добар алат је више него довољан за наше потребе.Имајте на уму да сврха Прецртавача није да репродукује тачан дупликат оригиналне слике; нити је намењен да произведе крајњи производ. Ниједан самостални прецртавач не може то да уради. Већ има за циљ да вам да скуп кривих које можете користити као извориште за ваш цртеж.Потрејс тумачи црно-белу битмапу, и даје скуп кривих. За Потрејс, тренутно имамо три врсте улазних филтера за претварање из сирове слике у нешто што Потрејс може користити.Уопштено, више тамних пиксела у посредничкој битмапи, више прецртавања Потрејс ће обавити. Како се количина прецртавања буде повећавала, биће потребно више времена процесору, а елемент „путање“ ће постати много већи. Саветујемо вам да прво испробате са светлијим посредничким сликама, постепено затамњивати да бисте добили жељену пропорцију и сложеност излазне путање.Да користите прецртавача, учитајте или увезите слику, изаберите је, и изаберите ставку ПутањаВекториши битмапу, или тастере Шифт+Алт+B.Главне опције у прозорчету векторисањаВидећете доступне опције три филтера:Светлосна границаОво само користи збир црвене, зелене и плаве (или нијансе сиве) једног пиксела као показатеља да ли треба бити сматрано црном или белом. Праг се може подесити од 0,0 (црна) до 1,0 (бела). Што је веће подешавање прага, мањи је број пиксела који ће се сматрати „белим“, а посредничка слика ће постати тамнија.Изворна сликаПомерај осветљеностипопуна, без потезаПомерај осветљеностипотез, без попунеОткривање ивицеОво користи алгоритам за откривање ивице који је осмислио Џ. Кени као начин за брзо проналажење изоклинија сличног контраста. То ће произвести посредничку битмапу која ће изгледати мање као изворна слика него што то ће бити резултат прага осветљења, али ће вероватно пружити информације о кривој које би иначе биле занемарене. Подешавање прага (0,0 – 1,0) дотерује праг осветљења о томе да ли ће пиксел поред ивице контраста бити укључен на излазу. Ово подешавање може подесити зацрњеност или дебљину ивице на излазу.Изворна сликаОткривена ивицапопуна, без потезаОткривена ивицапотез, без попунеЗасићеност бојаРезултат овог филтера ће произвести посредничку слику која се веома разликује од друге две, али је заиста веома корисна. Уместо да покаже изоклиније осветљења или контраста, наћи ће ивице где се боје мењају, чак и при једнакој осветљености и контрасту. Ово подешавање, број боја, одлучује колико излазних боја би било да су посредничке битмапе биле у боји. Онда одлучује црно-бело о томе да ли боја има паран или непаран индекс.Изворна сликаКвантизација (12 боја)попуна, без потезаКвантизација (12 боја)потез, без попунеТребало би да испробате сва три филтера, и посматрате различите врсте излаза за различите врсте улазних слика. Увек ће постојати једна слика на којој ће неки радити боље од других.Након прецртавања, такође вам саветујемо да испробате наредбу ПутањаПоједностави (Ктрл+L) на излазној путањи да смањите број чворова. Ово може да учини излаз Потрејса много лакшим за уређивање. На пример, испод је типично прецртавање Старца који свира гитару:Изворна сликаВекторисана слика / Излазна путања(1551 чвор)Обратите пажњу на огроман број чворова на путањи. Када притиснете Ктрл+L, ово је типичан резултат:Изворна сликаВекторисана слика / Излазна путања — поједностављено(384 чвора)Представљање је мало приближније и грубо, али је цртеж много једноставнији и лакши за уређивање. Имајте на уму да оно што желите није тачно исцртавање слике, већ скуп кривих које можете да користите у цртежу.Bulia Byak; Jonathan Leighton; Colin Marquardt; Nicolas Dufour; Gellért GyurisМирослав Николић — 2021Esteban Capella — 2019