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author | Daniel Baumann <daniel.baumann@progress-linux.org> | 2024-05-07 02:04:06 +0000 |
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committer | Daniel Baumann <daniel.baumann@progress-linux.org> | 2024-05-07 02:04:06 +0000 |
commit | 5dff2d61cc1c27747ee398e04d8e02843aabb1f8 (patch) | |
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L'identifiant est + affecté à la variable d'environnement <code>UNIQUE_ID</code> pour + chaque requête. Les identifiants uniques sont utiles pour diverses + raisons dont la nature se situe au delà de la portée de ce + document.</p> +</div> +<div id="quickview"><a href="https://www.apache.org/foundation/contributing.html" class="badge"><img src="https://www.apache.org/images/SupportApache-small.png" alt="Support Apache!" /></a><h3>Sujets</h3> +<ul id="topics"> +<li><img alt="" src="../images/down.gif" /> <a href="#theory">Théorie</a></li> +</ul><h3 class="directives">Directives</h3> +<p>Ce module ne fournit aucune directive.</p> +<h3>Traitement des bugs</h3><ul class="seealso"><li><a href="https://www.apache.org/dist/httpd/CHANGES_2.4">Journal des modifications de httpd</a></li><li><a href="https://bz.apache.org/bugzilla/buglist.cgi?bug_status=__open__&list_id=144532&product=Apache%20httpd-2&query_format=specific&order=changeddate%20DESC%2Cpriority%2Cbug_severity&component=mod_unique_id">Problèmes connus</a></li><li><a href="https://bz.apache.org/bugzilla/enter_bug.cgi?product=Apache%20httpd-2&component=mod_unique_id">Signaler un bug</a></li></ul><h3>Voir aussi</h3> +<ul class="seealso"> +<li><a href="#comments_section">Commentaires</a></li></ul></div> +<div class="top"><a href="#page-header"><img alt="top" src="../images/up.gif" /></a></div> +<div class="section"> +<h2><a name="theory" id="theory">Théorie</a></h2> + + + <p>Tout d'abord un bref rappel de la manière dont le serveur Apache + fonctionne sous Unix (cette fonctionnalité n'étant actuellement pas + supportée sous Windows NT). Sous Unix, Apache crée plusieurs + processus enfants, ces derniers traitant les requêtes une par une. + Chaque processus enfant peut traiter plusieurs requêtes pendant sa + durée de vie. Dans le cadre de cette discussion, nous supposerons + que les différents processus enfants ne s'échangent pas de données + entre eux. Nous nous référerons aux processus enfants sous le nom de + <dfn>processus httpd</dfn>.</p> + + <p>Votre site web est réparti entre une ou plusieurs machines dont + vous êtes l'administrateur, et que nous nommerons cluster de + serveurs. Chaque serveur peut exécuter plusieurs instances d'Apache. + L'ensemble de ces dernières sera considéré comme "l'Univers", et + sous certaines hypothèses, nous montrerons qu'il est possible dans + cet univers, de générer des identifiants uniques pour chaque + requête, sans pour autant nécessiter une communication importante + entre les différents serveurs du cluster.</p> + + <p>Les machines de votre cluster doivent satisfaire ces conditions + (même si le cluster ne comporte qu'une machine, vous devez + synchroniser son horloge avec NTP) :</p> + + <ul> + <li>Les temps des machines sont synchronisés via NTP ou tout autre + protocole de synchronisation du temps en réseau.</li> + + <li>Les nom d'hôtes des machines sont tous différents, de façon à + ce que le module puisse recevoir une adresse IP différente pour + chaque machine du cluster en effectuant une recherche sur le nom + d'hôte.</li> + </ul> + + <p>Au vu des caractéristiques actuelles du système d'exploitation, + nous supposerons que les pids (identifiants processus) sont codés + sur 32 bits. Si le système d'exploitation utilise plus de 32 bits + pour un pid, la correction est triviale mais doit être effectuée + dans le code.</p> + + <p>Ces hypothèses posées, à un instant donné, nous pouvons + distinguer tout processus httpd sur toute machine du cluster de tous + les autres processus httpd. Pour ce faire, il suffit d'utiliser + l'adresse IP de la machine et le pid du processus httpd. Un + processus httpd peut traiter plusieurs requêtes simultanément si + vous utilisez un module MPM multi-threadé. Pour identifier les + threads, Apache httpd utilise en interne un index de threads. Ainsi, + afin de générer des identifiants uniques pour chaque requête, il + suffit d'effectuer une distinction en fonction du temps.</p> + + <p>Pour déterminer le temps, nous utiliserons un repère de temps + Unix (les secondes écoulées depuis le 1er janvier 1970 UTC), et un + compteur 16 bits. La précision du repère de temps n'étant que d'une + seconde, le compteur va représenter 65536 valeurs par seconde. Le + quadruplet <em>(adresse IP, pid, repère de temps, compteur)</em> est + en mesure de distinguer 65536 requêtes par seconde par processus + httpd. Il peut cependant arriver que le même pid soit réutilisé au + cours du temps, et le compteur est là pour pallier cet + inconvénient.</p> + + <p>Lorsqu'un processus enfant httpd est créé, le compteur est + initialisé avec (nombre de microsecondes actuel divisé par 10) + modulo 65536 (cette formule a été choisie pour éliminer certains + problème de variance avec les bits de poids faibles du compteur de + microsecondes sur certains systèmes). Lorsqu'un identifiant unique + est généré, le repère de temps utilisé est le moment où la requête + arrive sur le serveur web. Le compteur est incrémenté à chaque + création d'identifiant (et peut repasser à 0 lorsqu'il a atteint sa + valeur maximale).</p> + + <p>Le noyau génère un pid pour chaque processus lors de sa création, + et le compteur de pid est réinitialisé à une certaine valeur + lorsqu'il a atteint sa valeur maximale (les pid sont codés sur 16 + bits sous de nombreux Unixes, mais les systèmes les plus récents les + ont étendus à 32 bits). La même valeur de pid pourra donc être + réutilisée au cours du temps. Cependant, tant qu'elle n'est pas + réutilisée dans la même seconde, elle ne remet pas en cause + l'unicité de notre quadruplet. Nous supposerons donc que le système + ne créera pas plus de 65536 processus en une seconde (ce nombre peut + être de 32768 sous certains Unixes, mais même dans ce cas, on est en + général loin de cette situation).</p> + + <p>Il est possible que le temps se répète pour une raison + quelconque. + Supposons par exemple que l'horloge système soit retardée et repasse + par un temps passé (ou bien, comme elle avançait, elle a été remise + à l'heure, et elle repasse par un temps futur). Dans ce cas, il peut + être facilement démontré que le couple pid/repère de temps peut être + réutilisé. Le choix de la formule d'initialisation du compteur a + été effectué dans l'intention de pallier ce problème. Notez qu'un + nombre vraiment aléatoire serait souhaitable pour initialiser le + compteur, mais il n'existe pas de tel nombre directement lisible sur + la plupart des systèmes (c'est à dire que vous ne pouvez pas + utiliser rand() car vous devez déclencher le générateur avec une + valeur unique, et vous ne pouvez pas utiliser le temps à cet effet + car celui-ci , au moins à la seconde près, s'est répété). Il ne + s'agit donc pas d'une défense parfaite.</p> + + <p>Même si elle n'est pas parfaite, quel est le degré d'efficacité + de cette défense ? Supposons + qu'une de vos machines serve au plus 500 requêtes par seconde (ce + qui constitue une limite supérieure très raisonnable au moment où ce + document est écrit, car les systèmes ne se contentent en général pas + de débiter des fichiers statiques). Pour y parvenir, un certain nombre + de processus enfants sera nécessaire, qui dépendra du nombre de + clients simultanés présents. Mais soyons pessimiste et supposons + qu'un seul processus enfant soit capable de servir 500 requêtes par + secondes. + Il existe 1000 valeurs de démarrage possibles du compteur pour + lesquelles deux séquences de 500 requêtes puissent se recouvrir. Il + y a donc 1,5% de chance que le processus enfant répète une valeur de + compteur si le temps se répète (avec une résolution d'une seconde), + et l'unicité sera alors remise en cause. C'est cependant un exemple + très pessimiste, et avec les valeurs du monde réel, il y a bien + moins de chances que cela ne se produise. Si vous estimez que ceci a + tout de même quelque chances de se produire sur votre système, vous + pouvez migrer vers un compteur à 32 bits (en modifiant le code).</p> + + <p>On pourrait supposer que ceci a plus de chance de se produire + lors du passage à l'heure d'hiver où l'horloge est "retardée". Cela + ne constitue cependant pas un problème car les temps pris en compte + ici sont des temps UTC, qui vont "toujours" de l'avant. Notez que + les Unixes à base de processeur x86 peuvent nécessiter une + configuration particulière pour que ceci soit vrai -- il doivent + être configurés pour assumer que l'horloge système est en UTC et + compenser de manière appropriée. Mais même dans ce cas, si vous + utilisez NTP, votre temps UTC sera correct peu après le + redémarrage.</p> + + + <p>La variable d'environnement <code>UNIQUE_ID</code> est construite + par codage du quadruplet de 144 bits (adresse IP sur 32 bits, pid + sur 32 bits, repère de temps sur 32 bits, compteur 16 bits et index + de threads sur 32 bits) en + utilisant l'alphabet <code>[A-Za-z0-9@-]</code> d'une manière + similaire à celle du codage MIME base64, et sa valeur se présente + sous la forme d'une chaîne de 24 caractères. L'alphabet MIME base64 + est en fait <code>[A-Za-z0-9+/]</code> ; cependant, les caractères + <code>+</code> et <code>/</code> nécessitent un codage particulier + dans les URLs, ce qui rend leur utilisation peu commode. Toutes les + valeurs sont codées dans l'ordre des octets d'une adresse réseau de + façon à ce + que le codage soit comparable entre des architectures où l'ordre des + octets est différent. L'ordre réel de codage est : repère de temps, + adresse IP, pid, compteur. Cet ordre de codage possède un but + précis, mais il faut souligner que les applications n'ont aucun + intérêt à entrer dans les détails de ce codage. Les applications + doivent se contenter de traiter la variable <code>UNIQUE_ID</code> + comme un symbole opaque, qui peut être comparé avec d'autres + <code>UNIQUE_ID</code>s en ne testant que leur égalité.</p> + + <p>L'ordre a été choisi de façon à ce qu'il soit possible de + modifier le codage dans le futur sans avoir à se préoccuper de + conflits éventuels avec une base de données de + <code>UNIQUE_ID</code>s existante. Les nouveaux codages doivent + conserver le repère de temps comme premier élément, et pour le + reste, utiliser les même alphabet et longueur en bits. Comme les + repères de temps constituent essentiellement un séquence croissante, + il suffit que toutes les machines du cluster arrêtent de traiter + toute requête dans la même <em>seconde repère</em>, et n'utilisent + alors plus l'ancien format de codage. Ensuite, elles peuvent + reprendre le traitement des requêtes en utilisant les nouveaux + codages.</p> + + <p>Nous pensons que ceci apporte une solution relativement portable + au problème. Les + identifiants générés possèdent une durée de vie pratiquement infinie + car les identifiants futurs pourront être allongés selon les + besoins. Pratiquement aucune communication n'est requise entre les + machines du cluster (seule la synchronisation NTP est requise, ce + qui représente une charge très faible), et aucune communication + entre les processus httpd n'est nécessaire (la communication est + implicite et incluse dans le pid assigné par le noyau). Dans des + situations très spécifiques, l'identifiant peut être raccourci, mais + dans ce cas, d'avantage d'informations doivent être admises (par + exemple, les 32 bits de l'adresse IP sont excessifs pour la plupart + des sites, mais il n'existe pas de valeur de remplacement portable + plus courte).</p> +</div> +</div> +<div class="bottomlang"> +<p><span>Langues Disponibles: </span><a href="../en/mod/mod_unique_id.html" hreflang="en" rel="alternate" title="English"> en </a> | +<a href="../fr/mod/mod_unique_id.html" title="Français"> fr </a> | +<a href="../ja/mod/mod_unique_id.html" hreflang="ja" rel="alternate" title="Japanese"> ja </a> | +<a href="../ko/mod/mod_unique_id.html" hreflang="ko" rel="alternate" title="Korean"> ko </a></p> +</div><div class="top"><a href="#page-header"><img src="../images/up.gif" alt="top" /></a></div><div class="section"><h2><a id="comments_section" name="comments_section">Commentaires</a></h2><div class="warning"><strong>Notice:</strong><br />This is not a Q&A section. Comments placed here should be pointed towards suggestions on improving the documentation or server, and may be removed again by our moderators if they are either implemented or considered invalid/off-topic. 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