1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
|
// GENERATED FILE - DO NOT EDIT.
// Generated by generate_entry_points.py using data from gl.xml and wgl.xml.
//
// Copyright 2019 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
//
// validationGL1_autogen.h:
// Validation functions for the OpenGL 1.0 entry points.
#ifndef LIBANGLE_VALIDATION_GL1_AUTOGEN_H_
#define LIBANGLE_VALIDATION_GL1_AUTOGEN_H_
#include "common/PackedEnums.h"
namespace gl
{
class Context;
bool ValidateAccum(Context *context, GLenum op, GLfloat value);
bool ValidateBegin(Context *context, GLenum mode);
bool ValidateBitmap(Context *context,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLfloat xorig,
GLfloat yorig,
GLfloat xmove,
GLfloat ymove,
const GLubyte *bitmap);
bool ValidateCallList(Context *context, GLuint list);
bool ValidateCallLists(Context *context, GLsizei n, GLenum type, const void *lists);
bool ValidateClearAccum(Context *context, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
bool ValidateClearDepth(Context *context, GLdouble depth);
bool ValidateClearIndex(Context *context, GLfloat c);
bool ValidateClipPlane(Context *context, GLenum plane, const GLdouble *equation);
bool ValidateColor3b(Context *context, GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
bool ValidateColor3bv(Context *context, const GLbyte *v);
bool ValidateColor3d(Context *context, GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
bool ValidateColor3dv(Context *context, const GLdouble *v);
bool ValidateColor3f(Context *context, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
bool ValidateColor3fv(Context *context, const GLfloat *v);
bool ValidateColor3i(Context *context, GLint red, GLint green, GLint blue);
bool ValidateColor3iv(Context *context, const GLint *v);
bool ValidateColor3s(Context *context, GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
bool ValidateColor3sv(Context *context, const GLshort *v);
bool ValidateColor3ub(Context *context, GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
bool ValidateColor3ubv(Context *context, const GLubyte *v);
bool ValidateColor3ui(Context *context, GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
bool ValidateColor3uiv(Context *context, const GLuint *v);
bool ValidateColor3us(Context *context, GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
bool ValidateColor3usv(Context *context, const GLushort *v);
bool ValidateColor4b(Context *context, GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);
bool ValidateColor4bv(Context *context, const GLbyte *v);
bool ValidateColor4d(Context *context, GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
bool ValidateColor4dv(Context *context, const GLdouble *v);
bool ValidateColor4fv(Context *context, const GLfloat *v);
bool ValidateColor4i(Context *context, GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);
bool ValidateColor4iv(Context *context, const GLint *v);
bool ValidateColor4s(Context *context, GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);
bool ValidateColor4sv(Context *context, const GLshort *v);
bool ValidateColor4ubv(Context *context, const GLubyte *v);
bool ValidateColor4ui(Context *context, GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);
bool ValidateColor4uiv(Context *context, const GLuint *v);
bool ValidateColor4us(Context *context,
GLushort red,
GLushort green,
GLushort blue,
GLushort alpha);
bool ValidateColor4usv(Context *context, const GLushort *v);
bool ValidateColorMaterial(Context *context, GLenum face, GLenum mode);
bool ValidateCopyPixels(Context *context,
GLint x,
GLint y,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLenum type);
bool ValidateDeleteLists(Context *context, GLuint list, GLsizei range);
bool ValidateDepthRange(Context *context, GLdouble n, GLdouble f);
bool ValidateDrawBuffer(Context *context, GLenum buf);
bool ValidateDrawPixels(Context *context,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLenum format,
GLenum type,
const void *pixels);
bool ValidateEdgeFlag(Context *context, GLboolean flag);
bool ValidateEdgeFlagv(Context *context, const GLboolean *flag);
bool ValidateEnd(Context *context);
bool ValidateEndList(Context *context);
bool ValidateEvalCoord1d(Context *context, GLdouble u);
bool ValidateEvalCoord1dv(Context *context, const GLdouble *u);
bool ValidateEvalCoord1f(Context *context, GLfloat u);
bool ValidateEvalCoord1fv(Context *context, const GLfloat *u);
bool ValidateEvalCoord2d(Context *context, GLdouble u, GLdouble v);
bool ValidateEvalCoord2dv(Context *context, const GLdouble *u);
bool ValidateEvalCoord2f(Context *context, GLfloat u, GLfloat v);
bool ValidateEvalCoord2fv(Context *context, const GLfloat *u);
bool ValidateEvalMesh1(Context *context, GLenum mode, GLint i1, GLint i2);
bool ValidateEvalMesh2(Context *context, GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);
bool ValidateEvalPoint1(Context *context, GLint i);
bool ValidateEvalPoint2(Context *context, GLint i, GLint j);
bool ValidateFeedbackBuffer(Context *context, GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
bool ValidateFogi(Context *context, GLenum pname, GLint param);
bool ValidateFogiv(Context *context, GLenum pname, const GLint *params);
bool ValidateFrustum(Context *context,
GLdouble left,
GLdouble right,
GLdouble bottom,
GLdouble top,
GLdouble zNear,
GLdouble zFar);
bool ValidateGenLists(Context *context, GLsizei range);
bool ValidateGetClipPlane(Context *context, GLenum plane, GLdouble *equation);
bool ValidateGetDoublev(Context *context, GLenum pname, GLdouble *data);
bool ValidateGetLightiv(Context *context, GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
bool ValidateGetMapdv(Context *context, GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);
bool ValidateGetMapfv(Context *context, GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);
bool ValidateGetMapiv(Context *context, GLenum target, GLenum query, GLint *v);
bool ValidateGetMaterialiv(Context *context, GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
bool ValidateGetPixelMapfv(Context *context, GLenum map, GLfloat *values);
bool ValidateGetPixelMapuiv(Context *context, GLenum map, GLuint *values);
bool ValidateGetPixelMapusv(Context *context, GLenum map, GLushort *values);
bool ValidateGetPolygonStipple(Context *context, GLubyte *mask);
bool ValidateGetTexGendv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
bool ValidateGetTexGenfv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
bool ValidateGetTexGeniv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
bool ValidateGetTexImage(Context *context,
GLenum target,
GLint level,
GLenum format,
GLenum type,
void *pixels);
bool ValidateIndexMask(Context *context, GLuint mask);
bool ValidateIndexd(Context *context, GLdouble c);
bool ValidateIndexdv(Context *context, const GLdouble *c);
bool ValidateIndexf(Context *context, GLfloat c);
bool ValidateIndexfv(Context *context, const GLfloat *c);
bool ValidateIndexi(Context *context, GLint c);
bool ValidateIndexiv(Context *context, const GLint *c);
bool ValidateIndexs(Context *context, GLshort c);
bool ValidateIndexsv(Context *context, const GLshort *c);
bool ValidateInitNames(Context *context);
bool ValidateIsList(Context *context, GLuint list);
bool ValidateLightModeli(Context *context, GLenum pname, GLint param);
bool ValidateLightModeliv(Context *context, GLenum pname, const GLint *params);
bool ValidateLighti(Context *context, GLenum light, GLenum pname, GLint param);
bool ValidateLightiv(Context *context, GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);
bool ValidateLineStipple(Context *context, GLint factor, GLushort pattern);
bool ValidateListBase(Context *context, GLuint base);
bool ValidateLoadMatrixd(Context *context, const GLdouble *m);
bool ValidateLoadName(Context *context, GLuint name);
bool ValidateMap1d(Context *context,
GLenum target,
GLdouble u1,
GLdouble u2,
GLint stride,
GLint order,
const GLdouble *points);
bool ValidateMap1f(Context *context,
GLenum target,
GLfloat u1,
GLfloat u2,
GLint stride,
GLint order,
const GLfloat *points);
bool ValidateMap2d(Context *context,
GLenum target,
GLdouble u1,
GLdouble u2,
GLint ustride,
GLint uorder,
GLdouble v1,
GLdouble v2,
GLint vstride,
GLint vorder,
const GLdouble *points);
bool ValidateMap2f(Context *context,
GLenum target,
GLfloat u1,
GLfloat u2,
GLint ustride,
GLint uorder,
GLfloat v1,
GLfloat v2,
GLint vstride,
GLint vorder,
const GLfloat *points);
bool ValidateMapGrid1d(Context *context, GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);
bool ValidateMapGrid1f(Context *context, GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);
bool ValidateMapGrid2d(Context *context,
GLint un,
GLdouble u1,
GLdouble u2,
GLint vn,
GLdouble v1,
GLdouble v2);
bool ValidateMapGrid2f(Context *context,
GLint un,
GLfloat u1,
GLfloat u2,
GLint vn,
GLfloat v1,
GLfloat v2);
bool ValidateMateriali(Context *context, GLenum face, GLenum pname, GLint param);
bool ValidateMaterialiv(Context *context, GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);
bool ValidateMultMatrixd(Context *context, const GLdouble *m);
bool ValidateNewList(Context *context, GLuint list, GLenum mode);
bool ValidateNormal3b(Context *context, GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
bool ValidateNormal3bv(Context *context, const GLbyte *v);
bool ValidateNormal3d(Context *context, GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
bool ValidateNormal3dv(Context *context, const GLdouble *v);
bool ValidateNormal3fv(Context *context, const GLfloat *v);
bool ValidateNormal3i(Context *context, GLint nx, GLint ny, GLint nz);
bool ValidateNormal3iv(Context *context, const GLint *v);
bool ValidateNormal3s(Context *context, GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
bool ValidateNormal3sv(Context *context, const GLshort *v);
bool ValidateOrtho(Context *context,
GLdouble left,
GLdouble right,
GLdouble bottom,
GLdouble top,
GLdouble zNear,
GLdouble zFar);
bool ValidatePassThrough(Context *context, GLfloat token);
bool ValidatePixelMapfv(Context *context, GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values);
bool ValidatePixelMapuiv(Context *context, GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values);
bool ValidatePixelMapusv(Context *context, GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values);
bool ValidatePixelStoref(Context *context, GLenum pname, GLfloat param);
bool ValidatePixelTransferf(Context *context, GLenum pname, GLfloat param);
bool ValidatePixelTransferi(Context *context, GLenum pname, GLint param);
bool ValidatePixelZoom(Context *context, GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);
bool ValidatePolygonMode(Context *context, GLenum face, GLenum mode);
bool ValidatePolygonStipple(Context *context, const GLubyte *mask);
bool ValidatePopAttrib(Context *context);
bool ValidatePopName(Context *context);
bool ValidatePushAttrib(Context *context, GLbitfield mask);
bool ValidatePushName(Context *context, GLuint name);
bool ValidateRasterPos2d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y);
bool ValidateRasterPos2dv(Context *context, const GLdouble *v);
bool ValidateRasterPos2f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y);
bool ValidateRasterPos2fv(Context *context, const GLfloat *v);
bool ValidateRasterPos2i(Context *context, GLint x, GLint y);
bool ValidateRasterPos2iv(Context *context, const GLint *v);
bool ValidateRasterPos2s(Context *context, GLshort x, GLshort y);
bool ValidateRasterPos2sv(Context *context, const GLshort *v);
bool ValidateRasterPos3d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
bool ValidateRasterPos3dv(Context *context, const GLdouble *v);
bool ValidateRasterPos3f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
bool ValidateRasterPos3fv(Context *context, const GLfloat *v);
bool ValidateRasterPos3i(Context *context, GLint x, GLint y, GLint z);
bool ValidateRasterPos3iv(Context *context, const GLint *v);
bool ValidateRasterPos3s(Context *context, GLshort x, GLshort y, GLshort z);
bool ValidateRasterPos3sv(Context *context, const GLshort *v);
bool ValidateRasterPos4d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
bool ValidateRasterPos4dv(Context *context, const GLdouble *v);
bool ValidateRasterPos4f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
bool ValidateRasterPos4fv(Context *context, const GLfloat *v);
bool ValidateRasterPos4i(Context *context, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
bool ValidateRasterPos4iv(Context *context, const GLint *v);
bool ValidateRasterPos4s(Context *context, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
bool ValidateRasterPos4sv(Context *context, const GLshort *v);
bool ValidateRectd(Context *context, GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);
bool ValidateRectdv(Context *context, const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);
bool ValidateRectf(Context *context, GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);
bool ValidateRectfv(Context *context, const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);
bool ValidateRecti(Context *context, GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);
bool ValidateRectiv(Context *context, const GLint *v1, const GLint *v2);
bool ValidateRects(Context *context, GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);
bool ValidateRectsv(Context *context, const GLshort *v1, const GLshort *v2);
bool ValidateRenderMode(Context *context, GLenum mode);
bool ValidateRotated(Context *context, GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
bool ValidateScaled(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
bool ValidateSelectBuffer(Context *context, GLsizei size, GLuint *buffer);
bool ValidateTexCoord1d(Context *context, GLdouble s);
bool ValidateTexCoord1dv(Context *context, const GLdouble *v);
bool ValidateTexCoord1f(Context *context, GLfloat s);
bool ValidateTexCoord1fv(Context *context, const GLfloat *v);
bool ValidateTexCoord1i(Context *context, GLint s);
bool ValidateTexCoord1iv(Context *context, const GLint *v);
bool ValidateTexCoord1s(Context *context, GLshort s);
bool ValidateTexCoord1sv(Context *context, const GLshort *v);
bool ValidateTexCoord2d(Context *context, GLdouble s, GLdouble t);
bool ValidateTexCoord2dv(Context *context, const GLdouble *v);
bool ValidateTexCoord2f(Context *context, GLfloat s, GLfloat t);
bool ValidateTexCoord2fv(Context *context, const GLfloat *v);
bool ValidateTexCoord2i(Context *context, GLint s, GLint t);
bool ValidateTexCoord2iv(Context *context, const GLint *v);
bool ValidateTexCoord2s(Context *context, GLshort s, GLshort t);
bool ValidateTexCoord2sv(Context *context, const GLshort *v);
bool ValidateTexCoord3d(Context *context, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
bool ValidateTexCoord3dv(Context *context, const GLdouble *v);
bool ValidateTexCoord3f(Context *context, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
bool ValidateTexCoord3fv(Context *context, const GLfloat *v);
bool ValidateTexCoord3i(Context *context, GLint s, GLint t, GLint r);
bool ValidateTexCoord3iv(Context *context, const GLint *v);
bool ValidateTexCoord3s(Context *context, GLshort s, GLshort t, GLshort r);
bool ValidateTexCoord3sv(Context *context, const GLshort *v);
bool ValidateTexCoord4d(Context *context, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
bool ValidateTexCoord4dv(Context *context, const GLdouble *v);
bool ValidateTexCoord4f(Context *context, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
bool ValidateTexCoord4fv(Context *context, const GLfloat *v);
bool ValidateTexCoord4i(Context *context, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
bool ValidateTexCoord4iv(Context *context, const GLint *v);
bool ValidateTexCoord4s(Context *context, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
bool ValidateTexCoord4sv(Context *context, const GLshort *v);
bool ValidateTexGend(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);
bool ValidateTexGendv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);
bool ValidateTexGenf(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);
bool ValidateTexGenfv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);
bool ValidateTexGeni(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, GLint param);
bool ValidateTexGeniv(Context *context, GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);
bool ValidateTexImage1D(Context *context,
GLenum target,
GLint level,
GLint internalformat,
GLsizei width,
GLint border,
GLenum format,
GLenum type,
const void *pixels);
bool ValidateTranslated(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
bool ValidateVertex2d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y);
bool ValidateVertex2dv(Context *context, const GLdouble *v);
bool ValidateVertex2f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y);
bool ValidateVertex2fv(Context *context, const GLfloat *v);
bool ValidateVertex2i(Context *context, GLint x, GLint y);
bool ValidateVertex2iv(Context *context, const GLint *v);
bool ValidateVertex2s(Context *context, GLshort x, GLshort y);
bool ValidateVertex2sv(Context *context, const GLshort *v);
bool ValidateVertex3d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
bool ValidateVertex3dv(Context *context, const GLdouble *v);
bool ValidateVertex3f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
bool ValidateVertex3fv(Context *context, const GLfloat *v);
bool ValidateVertex3i(Context *context, GLint x, GLint y, GLint z);
bool ValidateVertex3iv(Context *context, const GLint *v);
bool ValidateVertex3s(Context *context, GLshort x, GLshort y, GLshort z);
bool ValidateVertex3sv(Context *context, const GLshort *v);
bool ValidateVertex4d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
bool ValidateVertex4dv(Context *context, const GLdouble *v);
bool ValidateVertex4f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
bool ValidateVertex4fv(Context *context, const GLfloat *v);
bool ValidateVertex4i(Context *context, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
bool ValidateVertex4iv(Context *context, const GLint *v);
bool ValidateVertex4s(Context *context, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
bool ValidateVertex4sv(Context *context, const GLshort *v);
} // namespace gl
#endif // LIBANGLE_VALIDATION_GL1_AUTOGEN_H_
|