blob: 5d3656961d4124996c21733e57c1b78fefda2568 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
|
/* -*- Mode: C++; tab-width: 20; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
* License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
* file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
#ifndef WEBGL_EXTENSIONS_H_
#define WEBGL_EXTENSIONS_H_
#include "mozilla/AlreadyAddRefed.h"
#include "nsString.h"
#include "nsTArray.h"
#include "nsWrapperCache.h"
#include "WebGLObjectModel.h"
#include "WebGLTypes.h"
#include "WebGLFormats.h"
namespace mozilla {
class ErrorResult;
namespace dom {
template <typename>
struct Nullable;
template <typename>
class Sequence;
} // namespace dom
namespace webgl {
class FormatUsageAuthority;
} // namespace webgl
class WebGLContext;
class WebGLQuery;
class WebGLShader;
class WebGLTexture;
class WebGLVertexArray;
class WebGLExtensionBase {
protected:
WebGLContext* const mContext;
private:
bool mIsExplicit = false;
protected:
explicit WebGLExtensionBase(WebGLContext* context) : mContext(context) {}
public:
virtual ~WebGLExtensionBase() = default;
private:
virtual void OnSetExplicit() {}
public:
void SetExplicit() {
mIsExplicit = true;
OnSetExplicit();
}
bool IsExplicit() const { return mIsExplicit; }
};
////
class WebGLExtensionCompressedTextureASTC : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureASTC(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext* webgl);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureBPTC final : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureBPTC(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext* webgl);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureES3 : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureES3(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureETC1 : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureETC1(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionCompressedTexturePVRTC : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTexturePVRTC(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureRGTC final : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureRGTC(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext* webgl);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureS3TC : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureS3TC(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureS3TC_SRGB : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureS3TC_SRGB(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionDebugRendererInfo : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDebugRendererInfo(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionDebugShaders : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDebugShaders(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionDepthTexture : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDepthTexture(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionDrawBuffersIndexed : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDrawBuffersIndexed(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionElementIndexUint : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionElementIndexUint(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionExplicitPresent : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionExplicitPresent(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionEXTColorBufferFloat : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionEXTColorBufferFloat(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionFBORenderMipmap : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionFBORenderMipmap(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionFloatBlend : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionFloatBlend(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionFragDepth : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionFragDepth(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext* context);
};
class WebGLExtensionLoseContext : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionLoseContext(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionMultiview : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionMultiview(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionSRGB : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionSRGB(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext* context);
};
class WebGLExtensionStandardDerivatives : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionStandardDerivatives(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionShaderTextureLod : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionShaderTextureLod(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext* context);
};
class WebGLExtensionTextureFilterAnisotropic : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionTextureFilterAnisotropic(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionTextureFloat : public WebGLExtensionBase {
public:
static void InitWebGLFormats(webgl::FormatUsageAuthority* authority);
explicit WebGLExtensionTextureFloat(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionTextureFloatLinear : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionTextureFloatLinear(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionTextureHalfFloat : public WebGLExtensionBase {
public:
static void InitWebGLFormats(webgl::FormatUsageAuthority* authority);
explicit WebGLExtensionTextureHalfFloat(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionTextureHalfFloatLinear : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionTextureHalfFloatLinear(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionTextureNorm16 : public WebGLExtensionBase {
public:
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
explicit WebGLExtensionTextureNorm16(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionColorBufferFloat : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionColorBufferFloat(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
void SetRenderable(const webgl::FormatRenderableState);
void OnSetExplicit() override;
};
class WebGLExtensionColorBufferHalfFloat : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionColorBufferHalfFloat(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
void SetRenderable(const webgl::FormatRenderableState);
void OnSetExplicit() override;
};
class WebGLExtensionDrawBuffers : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDrawBuffers(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionVertexArray : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionVertexArray(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionInstancedArrays : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionInstancedArrays(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext* webgl);
};
class WebGLExtensionBlendMinMax : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionBlendMinMax(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionDisjointTimerQuery : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDisjointTimerQuery(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionMOZDebug final : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionMOZDebug(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
} // namespace mozilla
#endif // WEBGL_EXTENSIONS_H_
|