1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
|
.\" Translated into finnish by Sami Louko (slouko@dlc.fi)
.\"
.TH ACM 7 "" "K�ytt�j�n sovellusohjelmat" ""
.SH NIMI
acm \- ilmataistelu simulaattori X:lle
.SH "YLEISKATSAUS"
.B acm
[
.I palvelin
] [
.I valinnat
]
.LP
.SH KUVAUS
acm on ilmataistelu simulaattori joka toimii X ikkunointij�rjestelm�n alla.
Jopa kahdeksan pelaajaa voi samanaikaisesti ryhty� ilmataisteluun. Pelaajat
lent�v�t suihkukoneilla mitk� on varustettu tutkalla, l�mp�ohjautuvilla
ohjuksilla sek� kanuunalla.
Ohjelma, "acm", kutsuu m��ritellyll� palvelimen toimialueella (server_hostname)
jo ajossa olevaa demonia ja pyyt�� t�lt� liittymist�si peliin. Shellin
muuttuja "ACMSERVER" vaihtoehtoisesti m��ritt�� palvelimen nimen.
Jokainen pelaaja lent�� joko F-16C Falconilla tai MIG-23:lla.
.SH K�YTT�OHJE
Aloittaaksesi pelaamisen, j�rjestelm�n lentosimulaattori-palvelin t�ytyy k�sin
k�ynnist�� jotta se olisi avoin kaikille pelaajille.
Seuraava komentorivi tekee t�m�n:
.LP
.TP
% acms
acm huomioi seuraavat komentorivi valinnat:
.LP
.TP
-geometry geometry_spec
X-yhteensopiva ikkunan geometriam��rittely.
.TP
-team <1 tai 2>
M��rittelee aloitus lentokent�n. Lentokent�t ovat noin 50 mpk et�isyydell�
toisistaan. Joukkue 1 lent�� F-16:ia ja joukkue 2 lent�� MIG-23:ia.
.TP
-dv
K�ytt�� X-palvelimen oletus n�kym�� ruudullesi. Normaalisti acm k�ytt�isi
n�kym�� joka on kahdeksan tasoa syv� (256 v�ri�). Se tekee my�s
yksityisen v�rikartan acm:n k�ytt��n. Jos ruutusi oletus n�kym� on 8-
tason n�enn�isv�ri n�kym�, k�ytt�m�ll� t�t� valitsinta sallitaan acm:n
k�ytt�� "yleist�" v�rikarttaa, jolloin muut ikkunat eiv�t voi vaihtaa
v�ri� kun acm on k�yt�ss�.
.SH KUINKA P��ST��N ILMAAN
Hiiresi on ohjaussauva. Nollakohta on keskell� sinun n�ytt� ruutua --
merkitty pisteell� keskell� HUD-n�ytt��si (heads-up-display).
Liikuttamalla hiirt� itsest�si poisp�in kallistat konetta alasp�in,
liikuttamalla sit� takaisin, kallistat konetta yl�sp�in. Vasen ja oikea
sy�tt� k��nt�� konetta vastaavaan suuntaan. Maan pinnalla 100 kts nopeuksiin
asti, nokan py�r� ohjaa konetta.
Noustessasi ilmaan ensimm�ist� kertaa, valitse 20 astetta laskusiivekkeist�
(painamalla H kahdesti), sitten paina t�yden kaasun nappia (p��n�pp�imist�n
n�pp�in 4). Pid� hiiri nollakohdassa kunnes liikut noin 140 kts nopeudella,
sitten ved� hiirt� noin kaksi kolmasosaa alasp�in n�ytt�ruudussa. Sinun pit�isi
nousta yl�s ja irrota maasta melko helposti. Siirr� ohjaussauvaa v�hitellen
kohti nollakohtaa ja anna lentonopeutesi kasvaa -- �l� liikuta sit� takaisin
nollakohtaan liian nopeasti tai tulet p��tym��n takaisin maahan! Kun lentonopeutesi
ylitt�� noin 250 kts, nosta laskusiivekkeet (painamalla Y kahdesti) ja laskuteline
(paina G). Onnittelut, lenn�t monen miljoonan dollarin suihkukonetta.
.SH MOOTTORIN OHJAUS
Seuraavat n�pp�imet ohjaavat moottorin ty�nt��:
.LP
4 T�ysi teho
.LP
3 Lis�� tehoa (noin 2 prosenttia)
.LP
2 V�henn� tehoa (noin saman verran)
.LP
1 Tyhj�k�ynti
.LP
A Kytke j�lkipoltinta
Moottorin mittaristo n�ytt�� tehon mit� kehit�t. T�m�n alapuolella,
sinulla on n�ytt� joka kertoo j�ljell�olevan polttoaineen m��r�n kuten
my�s senhetkisen kulutuksen. J�lkipoltin k�ytt�� polttoainetta h�mm�stytt�v�n
nopeasti; k�yt� sit� viisaasti.
.SH YMP�RILLE KATSELU
Numeron�pp�imist�n n�pp�imet ohjaavat mihin suuntaan katsot ulos ohjaamosta:
.LP
8 Eteenp�in
.LP
4 Vasemmalle 5 Yl�s 6 Oikealle
.LP
2 Per��np�in
Kannattaa katsella ymp�rilleen silloin kun olet taisteluymp�rist�ss�.
Mahdollisuutesi pysy� hengiss� kasvavat merkitt�v�sti.
.SH HEADS-UP-DISPLAY (HUD) N�YTT�
Vasemmalla puolella HUD:ia on asteikko joka n�ytt�� sinun sen hetkist�
lentonopeutta meripeninkulmina (se n�ytt�� oikean lentonopeuden). T�m�n
yl�puolella, vasemmassa yl�nurkassa on G-mittari.
Oikea asteikko n�ytt�� korkeutta; t�m�n yl�puolella on lukema sinun sen
hetkisest� hy�kk�yskulmasta asteina ("a=X.X"). Sinun suihkukoneesi sakkaa
30 asteen positiivisessa hy�kk�yskulmassa ja negatiivisena 16 asteessa.
Koneen symboli (suunnilleen t�m�n n�k�inen "-O-") n�ytt�� suhteellisen
tuulen suuntaa. Suhteellinen tuuli toimii yhdess� hy�kk�yskulman ja
sivusiivekkeiden kanssa. Asteikko keskell� HUD:ia n�ytt�� koneesi sen
hetkisen lentoasennon.
Alempi, vaakasuuntainen asteikko n�ytt�� sinun senhetkisen kurssin.
Irto-osat vasemmassa alanurkassa n�ytt�v�t asej�rjestelmien tilaa.
V�h�n niiden yl�puolella on lukema senhetkisest� ty�nn�st� prosentteina
kuin on my�s moottorin j�lkipolttimen tila -- "AB" symboli ilmaisee ett�
j�lkipoltin on p��ll�.
.SH TUTKAN�YT�N K�YTT�
Tutkaj�rjestelm�ll� on 130 asteen n�k�kentt� pystysuunnassa ja laidasta-
laitaan. Tutka automaattisesti lukittuu l�himp��n uhkaavaan kohteeseen sen
n�k�kent�ss�. Lukittu kohde n�kyy t�ytettyn� palasena. Muut viholliskohteet
n�ytet��n pelkk�n� neli�n�.
Kohteen tiedot n�kyv�t ruudun oikeassa alanurkassa. Ylempi numero on lukitun
kohteen suunta, seuraava numero on suhteellinen suunta minne pit�isi ohjata
torjuaksesi kohteen (n�ytet��n "ddd R", ja kolmas numero on nopeus solmuina
jolla l�hestyt t�t� kohdetta.
Voit my�s lukittua muihin kohteisiin painamalla kohteen valinta nappia (Q).
.SH KUKA MINUA AMPUU?
Tutka kertoo ett� koneesi seuraaminen on tunnistettu. Sinun varhaisen-
uhkan-varoitus-j�rjestelm� (Threat Early Warning System - TEWS) varoittaa
sinua mahdollisista uhkaajista. T�m� py�re� n�ytt� n�ytt�� sinua seuraavien
(muiden koneiden) suhteellisen tutkien suunnan.
.SH ASEISTUS
Koneesi on varustettu l�mp�-hakuisilla ohjuksilla ja 20 millimetrin
kanuunalla. Aseiden tiedot n�kyv�t HUD:in vasemmassa alakulmassa.
Eri aseet voit valita painamalla hiiren nappia 3.
Ohjukset on tehty U.S. AIM-9M Sidewinder-ohjuksen mukaan. Ne tunnistavat
infrapuna (IR) kohteita miss� tahansa sijainnissa (ei kuitenkaan aivan
takana). Niiden toimintaet�isyys riippuu olennaisesti korkeudesta ja
pystysuuntaisesta et�isyydest�. Ohjusalij�rjestelm� toimii yhdess�
tutkaj�rjestelm�n kanssa mahdollistaen aikaa-osumaan tiedon kun AIM-9
ohjukset on valittuna.
.SH ESIMERKKEJ�
acm bismarck
acm bismarck -geometry 1000x500
.SH N�PP�INKOMENTOJEN LISTA
Ohjaussauvan ja per�simen ohjaus
.LP
Hiiri on sinun ohjaussauvasi. Se ohjaa kallistusta ja k��nt�mist�.
.LP
Z -- Per�sin vasemmalle
.LP
C -- Per�sin oikealle
.LP
X -- Per�sin keskelle
Moottorin ohjaus
.LP
4 -- T�ysi teho
.LP
3 -- Lis�� tehoa
.LP
2 -- V�henn� tehoa
.LP
1 -- Tyhj�k�ynti
.LP
A -- Kytke j�lkipolttimen tilaa
Tutkan ohjaus
.LP
R -- Kytke tutkan tilaa (P��ll�/Valmiustilassa)
.LP
Q -- Kohteen valitsin
Laskusiivekkeet
.LP
H -- Avaa ulosp�in 10 astetta
.LP
Y -- Ved� sis��n 10 astetta
Ilmajarru
.LP
S -- Aukaise
.LP
W -- Ved� sis��n
Aseiden ohjaus
.LP
Hiiren nappi 2 -- Laukaise valittu ase
.LP
Hiiren nappi 3 -- Valitse toinen ase
Kallistuksen tasauksen ohjaus
.LP
U -- Aseta maasta-irroittautumisen kallistus
.LP
J -- Aseta kallistus ohjaussauvan sen hetkiseen tilaan
Muu ohjaus
.LP
G -- Ved� laskeutumisteline sis��n/Laske laskeutumisteline ulos
.LP
P -- Itsetuhoaminen (Pelin lopetus)
.LP
L -- Laukaise kauko-ohjattava kohdelentokone
N�kym�n ohjaus (numeron�pp�imist�)
.LP
8 -- N�kym� eteen
.LP
2 -- N�kym� per��n
.LP
4 -- N�kym� vasemmalle
.LP
6 -- N�kym� oikealle
.LP
5 -- N�kym� yl�s
.SH AUTHOR
Riley Rainey, riley@mips.com
.SH "KATSO MY�S"
|